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WL #985 PD 지시 3건 — ① 활 투사체에 시위 화살과 같은 화살 메시(WL_NockArrow 0.7 m · 촉 0.15 m 앞)를 자식으로(WLProjectileVisual arrow · 10401 · 10402 · 실측 진행 방향과 0.0° · 경계 0.70 m · 3타 강화 화살에도 보임) ② 비수 기본 수리검 = 몸 둘레 0.4~0.9 m 에서 0.3 s 안에 12개가 11 m/s 로 퍼짐(제 축 회전 1.8 배) · 궤적 되살림 = 경로 호를 날아가는 수리검 자리에서 뿜음(pathFollow) · 작아질 때 녹색 터짐(PunchHitGreen 사본) · 지나간 적 몸에 녹색 별 섬광(ShurikensHit 사본) + 카메라 흔들림 · 명중 경직 0.15 s(WLSkillHitFeel) · 실측 0.25 s 11개 0.86~2.77 m → 0.45 s 12개 2.52~4.05 m · 수리검마다 끝 터짐 1 ③ 오브 기본 번개 = 돔 투명도 0.65 → 0.29 · 별 · 줄기 0.6~0.9 배 · 검은 바닥 균열 · 바닥 번개 무늬 끔 · 한손검 각성(돌진 베기) 하늘색 충격파 고리(shock02 두 층 · 6 배) · 맞은 대상 검은 바위 폭발(WL_Hit_StaffSkill) → 번개 피격(LightingHit 사본 · 오브 기본만) — 리컴파일 오류 0 · Play 2회 콘솔 오류 0
2026-10-26 01:06:21 +09:00
DamageAggregator.cs
[WL-811def-fix] 카메라 리뷰 FIX 3 + Minor ( #813 )
2026-09-09 01:08:47 +09:00
DamageAggregator.cs.meta
[WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB ( #813 )
2026-09-09 00:32:49 +09:00
DashAfterImage.cs
[WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 ( #813 )
2026-09-09 08:46:12 +09:00
DashAfterImage.cs.meta
[WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 ( #813 )
2026-09-09 08:46:12 +09:00
EffectScaleGuard.cs
[WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 ( #816 )
2026-09-15 14:59:32 +09:00
EffectScaleGuard.cs.meta
[WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 ( #813 )
2026-09-10 01:14:36 +09:00
EffectScaleGuardRunner.cs
[WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 ( #813 )
2026-09-10 01:14:36 +09:00
EffectScaleGuardRunner.cs.meta
[WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 ( #813 )
2026-09-10 01:14:36 +09:00
EliteMarker.cs
[WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 ( #813 )
2026-09-09 09:34:25 +09:00
EliteMarker.cs.meta
[WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 ( #813 )
2026-09-09 09:34:25 +09:00
ImpactRunner.cs
[WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 ( #813 )
2026-09-09 08:46:12 +09:00
ImpactRunner.cs.meta
[WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 ( #813 )
2026-09-09 08:46:12 +09:00
ImpactTier.cs
[WL-815f] 공격 예고 1차: 지면 데칼(판정 일치) · 선딜 속도 곡선 · 펄스/색 규약 · SFX · 히트스톱 조건 ( #815 )
2026-09-11 01:03:42 +09:00
ImpactTier.cs.meta
[WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 ( #813 )
2026-09-09 08:46:12 +09:00
KillChain.cs
[WL-811def-fix] 카메라 리뷰 FIX 3 + Minor ( #813 )
2026-09-09 01:08:47 +09:00
KillChain.cs.meta
[WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB ( #813 )
2026-09-09 00:32:49 +09:00
MobHitFlash.cs
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
2026-10-19 00:09:05 +09:00
MobHitFlash.cs.meta
[WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB ( #813 )
2026-09-09 00:32:49 +09:00
MobKnockbackScale.cs
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
2026-10-19 00:09:05 +09:00
MobKnockbackScale.cs.meta
[WL] 가격판 겹침·오류 수정 · 예고 섬광 20 % · 넉백 거리 절반 · 히트 하이라이트 매 타격
2026-09-18 01:34:11 +09:00
MobStagger.cs
WL #1002~#1010 무기 스킬 작업 일괄 — PD 「현재 상태를 우선 전부 커밋 & 푸시」(2026-10-31)
2026-10-31 15:53:50 +09:00
MobStagger.cs.meta
[WL-816zb] 피격 경직 + 흰색 하이라이트 단축 ( #816 )
2026-09-15 15:57:19 +09:00
NullMaterialGuard.cs
[WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 ( #813 )
2026-09-09 19:04:07 +09:00
NullMaterialGuard.cs.meta
[WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 ( #813 )
2026-09-09 19:04:07 +09:00
NullMaterialGuardRunner.cs
[WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 ( #813 )
2026-09-09 19:04:07 +09:00
NullMaterialGuardRunner.cs.meta
[WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 ( #813 )
2026-09-09 19:04:07 +09:00
PcHitReaction.cs
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
2026-10-19 00:09:05 +09:00
PcHitReaction.cs.meta
[WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 ( #813 )
2026-09-09 08:46:12 +09:00
Resources.meta
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
2026-10-19 00:09:05 +09:00
SkillSpectacle.cs
WL #1002~#1010 무기 스킬 작업 일괄 — PD 「현재 상태를 우선 전부 커밋 & 푸시」(2026-10-31)
2026-10-31 15:53:50 +09:00
SkillSpectacle.cs.meta
[WL-811i] 스킬 스펙터클 ( #813 )
2026-09-09 08:12:55 +09:00
SkillSpectacleRunner.cs
[WL-811i] 스킬 스펙터클 ( #813 )
2026-09-09 08:12:55 +09:00
SkillSpectacleRunner.cs.meta
[WL-811i] 스킬 스펙터클 ( #813 )
2026-09-09 08:12:55 +09:00
WLActorScale.cs
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLActorScale.cs.meta
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLEffectScaleSettings.cs
[WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 ( #816 )
2026-09-15 14:59:32 +09:00
WLEffectScaleSettings.cs.meta
[WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 ( #813 )
2026-09-10 01:14:36 +09:00
WLEliteSettings.cs
[WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 ( #813 )
2026-09-09 09:34:25 +09:00
WLEliteSettings.cs.meta
[WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 ( #813 )
2026-09-09 09:34:25 +09:00
WLFlyingHitbox.cs
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLFlyingHitbox.cs.meta
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLHitBlinkSettings.cs
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLHitBlinkSettings.cs.meta
[WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB ( #813 )
2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLImpactTierSettings.cs
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLImpactTierSettings.cs.meta
[WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 ( #813 )
2026-09-09 08:46:12 +09:00
WLMobAI.cs
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLMobAI.cs.meta
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLNullMaterialSettings.cs
[WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 ( #813 )
2026-09-09 19:04:07 +09:00
WLNullMaterialSettings.cs.meta
[WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 ( #813 )
2026-09-09 19:04:07 +09:00
WLReactionRunner.cs
[WL] 가격판 겹침·오류 수정 · 예고 섬광 20 % · 넉백 거리 절반 · 히트 하이라이트 매 타격
2026-09-18 01:34:11 +09:00
WLReactionRunner.cs.meta
[WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB ( #813 )
2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLReactionSettings.cs
[WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB ( #813 )
2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLReactionSettings.cs.meta
[WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB ( #813 )
2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLSkillHitFeel.cs
WL #1002~#1010 무기 스킬 작업 일괄 — PD 「현재 상태를 우선 전부 커밋 & 푸시」(2026-10-31)
2026-10-31 15:53:50 +09:00
WLSkillHitFeel.cs.meta
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLSkillSpectacleSettings.cs
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체( #936 )
2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLSkillSpectacleSettings.cs.meta
[WL-811i] 스킬 스펙터클 ( #813 )
2026-09-09 08:12:55 +09:00