Project_WL/Assets/Script/UI/PC/Job/PCJobUI.cs

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963 B
C#

public class PCJobUI : PCUIMenu
{
public static PCJobUI Ins;
private void Awake()
{
Ins = this;
}
public PCJobCard[] arr_jobCards;
public PCJobUI_Class m_PCJobUI_Class;
public PCJobUI_Skill m_PCJobUI_Skill;
public PCJobUI_StatBonus m_PCJobUI_StatBonus;
public PCJobUI_OpenCondition m_PCJobUI_OpenCondition;
public override void Set()
{
base.Set();
NewGameUI.Ins.m_PCUI.Set_Money(table_GlobalValue.Ins.Get_Int("n_JobMaterialID"), 0);
var lst = table_classopencondition.Ins.Get_DataList();
for (int i = 0; i < lst.Count; i++)
arr_jobCards[i].Set(lst[i]);
var id = ServerInfo.Ins.m_ServerData.Get_EqiupmentEquip(eItem.PC);
Set(id);
}
public void Set(int classid)
{
m_PCJobUI_Class.Set(classid);
m_PCJobUI_Skill.Set(classid);
m_PCJobUI_StatBonus.Set(classid);
m_PCJobUI_OpenCondition.Set(classid);
}
}