Project_WL/Assets/WL/Combat/Reaction
깃 관리자 d5d64e3cc3 [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813)
PD 지시 #813 추가 「상태이상(스턴) 크기 및 플레이어 스킬이 몬스터·플레이어 크기에 비해 비정상적으로 큼」.

실측(에디트 모드 프로브 · AgentScripts/staging/WL811s/MEASURE.txt):
- 액터 실높이 = PC(Ai01 × f_Scale 0.7) 1.191 m · 존 잡몹 0.54~0.73 m · 엘리트(×1.3) 1.22~2.07 m · 보스 Anubis 3.13 m
- 이펙트 원 지름(파티클 실좌표 90 백분위 · 고정 시드) = Effect_Stun 5.78 m(PC 높이의 4.9배) · Effect_Slash_10501_3 14.74 m …

값(Lead 규칙을 상한으로 적용 = 하향만):
- WLSkillSpectacleSettings 16행 35줄 재산정(차지 1.2 · 본체 슬롯1~3 1.5 · 슬롯4 min(2.5, 화면 세로 50 % 캡 × 0.90) · 착탄 0.8)
- 신규 EffectScaleGuard(원본 이펙트 풀 루트 LateUpdate 스윕 · 813m3 NullMaterialGuard 방식) + Runner + WLEffectScaleSettings(SO 57규칙)

프로브 RESULT PASS 24/24 · GC 0 B(Tick ×200,000) · C8 전량 원복 · 원본/Core/UI/프리팹 0줄

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-10 01:14:36 +09:00
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DamageAggregator.cs [WL-811def-fix] 카메라 리뷰 FIX 3 + Minor (#813) 2026-09-09 01:08:47 +09:00
DamageAggregator.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
DashAfterImage.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
DashAfterImage.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
EffectScaleGuard.cs [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
EffectScaleGuard.cs.meta [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
EffectScaleGuardRunner.cs [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
EffectScaleGuardRunner.cs.meta [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
EliteMarker.cs [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
EliteMarker.cs.meta [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
ImpactRunner.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
ImpactRunner.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
ImpactTier.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
ImpactTier.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
KillChain.cs [WL-811def-fix] 카메라 리뷰 FIX 3 + Minor (#813) 2026-09-09 01:08:47 +09:00
KillChain.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
MobHitFlash.cs [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
MobHitFlash.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
NullMaterialGuard.cs [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
NullMaterialGuard.cs.meta [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
NullMaterialGuardRunner.cs [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
NullMaterialGuardRunner.cs.meta [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
PcHitReaction.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
PcHitReaction.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
SkillSpectacle.cs [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
SkillSpectacle.cs.meta [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00
SkillSpectacleRunner.cs [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00
SkillSpectacleRunner.cs.meta [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00
WLEffectScaleSettings.cs [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
WLEffectScaleSettings.cs.meta [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
WLEliteSettings.cs [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
WLEliteSettings.cs.meta [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
WLHitBlinkSettings.cs [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLHitBlinkSettings.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLImpactTierSettings.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
WLImpactTierSettings.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
WLNullMaterialSettings.cs [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
WLNullMaterialSettings.cs.meta [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
WLReactionRunner.cs [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLReactionRunner.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLReactionSettings.cs [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLReactionSettings.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLSkillSpectacleSettings.cs [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
WLSkillSpectacleSettings.cs.meta [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00