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Resources
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WL #963 ① 남은 일 — 비수 1·2타 호 녹색: 공용 호 셰이더(SH_Master_improved)가 재질 _UseCustomdata_Color 1 이면 정점색 대신 사용자 데이터 2(청록 HDR 그라디언트)를 색으로 써서 시작색만 바꾸던 WLArcTint 가 안 먹혔음 → 사용자 데이터 Color 모드 그라디언트도 직업 색조로(모드 유지) · 원래 값 깊은 복사(GetColor 그라디언트가 모듈 값을 가리켜 묵광 등 다른 근접 직업 호에 녹색이 남던 복원 실패 실측 → 복원) · 직업 10202 색 colorAdditive (0.3,1.4,0.6)→(0.25,1.5,0.35) · colorAlpha (0.15,0.95,0.45)→(0.12,0.95,0.2)(화면 민트 152~163° → 녹색 134°)
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2026-10-21 18:56:06 +09:00 |
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Resources.meta
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StartWakeSettings.asset
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StartWakeSettings.asset.meta
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WL813b_Boss12_Measured.md
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[WL-813b] 보스·군중 콘텐츠 실측·초안 (#813)
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2026-09-08 23:30:11 +09:00 |
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WL813b_Boss12_Measured.md.meta
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[WL-813b] 보스·군중 콘텐츠 실측·초안 (#813)
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2026-09-08 23:30:11 +09:00 |
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WL813e_ZoneApply.md
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[WL-813e] 군중 존 5 + 보스 아레나 데이터 적용 (#813)
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2026-09-09 00:01:10 +09:00 |
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WL813e_ZoneApply.md.meta
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[WL-813e] 군중 존 5 + 보스 아레나 데이터 적용 (#813)
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2026-09-09 00:01:10 +09:00 |
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WL813n_SkillPreset.md
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[WL-813n] 스킬 프리셋·MP 실테이블 적용 (#813)
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2026-09-08 23:52:16 +09:00 |
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WL813n_SkillPreset.md.meta
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meta 보충: WL813n_SkillPreset.md.meta (data worktree 병합분 · 메인 에디터 생성)
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2026-09-09 00:19:58 +09:00 |
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WLCollisionTuning.cs
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[WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (#816)
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2026-09-15 14:59:32 +09:00 |
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WLCollisionTuning.cs.meta
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WLGameplaySettings.cs
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[WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (#816)
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2026-09-15 14:59:32 +09:00 |
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WLGameplaySettings.cs.meta
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WLTargetingSettings.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WLTargetingSettings.cs.meta
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WL_Nature02_NavMesh.asset
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WL_Nature02_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature03_NavMesh.asset
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WL_Nature03_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature04_NavMesh.asset
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WL_Nature04_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature05_NavMesh.asset
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WL_Nature05_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature06_NavMesh.asset
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WL_Nature06_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature07_NavMesh.asset
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WL_Nature07_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature08_NavMesh.asset
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WL_Nature08_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature09_NavMesh.asset
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WL_Nature09_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature10_NavMesh.asset
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WL_Nature10_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature_NavMesh.asset
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[WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) (#815)
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2026-09-11 01:30:41 +09:00 |
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WL_Nature_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature_Post.asset
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WL_Nature_Post.asset.meta
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WL_NavMesh.asset
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WL_NavMesh.asset.meta
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WL_Start_NavMesh.asset
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WL_Start_NavMesh.asset.meta
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WL_Start_Post.asset
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WL_Start_Post.asset.meta
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