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깃 관리자
095c5fca4c
WL
#964
PD 지시 6건 — ① 비수 콤보 1·2·1·3·4(매핑 attack_b 신설 · 2타 →0.8→ 1타 →0.587→ 3타 · 컨트롤러 재굽기 · 백업 비교 변경 1) ② 3·4타 = 1·2타와 같은 녹색 검기(swingFx keepTrail = 회전·순간이동·카메라 연출만 · 검기 호 유지 · 3·4타 궤적 보정 지금 클립으로 재베이크 · 4타 = 내려찍기 세로 호라 arcTilts 60°) ③ 3타 1.3→1.95 · 4타 1.2→1.8 · 4타 크기 = 타별 호 배율 arcSizeMulStages[3] 1.6(폭 3.06~3.61 m · 지금 4.97 m × 0.7 목표) · 4타 판정 앞 끝 1.89→1.32 ④ 4타 잔상 = 순간이동 뒤 0.3 s 매 프레임 지나온 길 0.25 m 간격(돌진 1.13 m/0.07 s) · 잔상 동시 상한 6→10(실측 4타당 6→7개) ⑤ 지팡이 메테오 반경 5→3 m · 대상 없으면 PC 대상 중심(실측 운석↔그때 중심 ≤ 2.85 m) ⑥ 창 찌르기 = 메시 긴 축 + 기울기 정렬 · 프리팹 줄기 기울기 보정 euler Z −26(실측 줄기↔창 26° → 2.1°)
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 22:43:29 +09:00
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Resources
WL
#964
PD 지시 6건 — ① 비수 콤보 1·2·1·3·4(매핑 attack_b 신설 · 2타 →0.8→ 1타 →0.587→ 3타 · 컨트롤러 재굽기 · 백업 비교 변경 1) ② 3·4타 = 1·2타와 같은 녹색 검기(swingFx keepTrail = 회전·순간이동·카메라 연출만 · 검기 호 유지 · 3·4타 궤적 보정 지금 클립으로 재베이크 · 4타 = 내려찍기 세로 호라 arcTilts 60°) ③ 3타 1.3→1.95 · 4타 1.2→1.8 · 4타 크기 = 타별 호 배율 arcSizeMulStages[3] 1.6(폭 3.06~3.61 m · 지금 4.97 m × 0.7 목표) · 4타 판정 앞 끝 1.89→1.32 ④ 4타 잔상 = 순간이동 뒤 0.3 s 매 프레임 지나온 길 0.25 m 간격(돌진 1.13 m/0.07 s) · 잔상 동시 상한 6→10(실측 4타당 6→7개) ⑤ 지팡이 메테오 반경 5→3 m · 대상 없으면 PC 대상 중심(실측 운석↔그때 중심 ≤ 2.85 m) ⑥ 창 찌르기 = 메시 긴 축 + 기울기 정렬 · 프리팹 줄기 기울기 보정 euler Z −26(실측 줄기↔창 26° → 2.1°)
2026-10-21 22:43:29 +09:00
Resources.meta
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StartWakeSettings.asset
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StartWakeSettings.asset.meta
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WL813b_Boss12_Measured.md
[WL-813b] 보스·군중 콘텐츠 실측·초안 (
#813
)
2026-09-08 23:30:11 +09:00
WL813b_Boss12_Measured.md.meta
[WL-813b] 보스·군중 콘텐츠 실측·초안 (
#813
)
2026-09-08 23:30:11 +09:00
WL813e_ZoneApply.md
[WL-813e] 군중 존 5 + 보스 아레나 데이터 적용 (
#813
)
2026-09-09 00:01:10 +09:00
WL813e_ZoneApply.md.meta
[WL-813e] 군중 존 5 + 보스 아레나 데이터 적용 (
#813
)
2026-09-09 00:01:10 +09:00
WL813n_SkillPreset.md
[WL-813n] 스킬 프리셋·MP 실테이블 적용 (
#813
)
2026-09-08 23:52:16 +09:00
WL813n_SkillPreset.md.meta
meta 보충: WL813n_SkillPreset.md.meta (data worktree 병합분 · 메인 에디터 생성)
2026-09-09 00:19:58 +09:00
WLCollisionTuning.cs
[WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (
#816
)
2026-09-15 14:59:32 +09:00
WLCollisionTuning.cs.meta
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WLGameplaySettings.cs
[WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (
#816
)
2026-09-15 14:59:32 +09:00
WLGameplaySettings.cs.meta
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WLTargetingSettings.cs
[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(
#936
)
2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLTargetingSettings.cs.meta
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WL_Nature02_NavMesh.asset
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WL_Nature02_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature03_NavMesh.asset
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WL_Nature03_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature04_NavMesh.asset
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WL_Nature04_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature05_NavMesh.asset
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WL_Nature05_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature06_NavMesh.asset
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WL_Nature06_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature07_NavMesh.asset
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WL_Nature07_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature08_NavMesh.asset
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WL_Nature08_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature09_NavMesh.asset
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WL_Nature09_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature10_NavMesh.asset
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WL_Nature10_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature_NavMesh.asset
[WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) (
#815
)
2026-09-11 01:30:41 +09:00
WL_Nature_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature_Post.asset
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WL_Nature_Post.asset.meta
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WL_NavMesh.asset
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WL_NavMesh.asset.meta
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WL_Start_NavMesh.asset
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WL_Start_NavMesh.asset.meta
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WL_Start_Post.asset
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WL_Start_Post.asset.meta
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