Project_WL/ProjectSettings
깃 관리자 3e7215ad34 WL #947-2 테스트 씬 빠른 재시작 + 원본 가상패드 — Enter Play Mode 도메인·씬 리로드 끔(EditorSettings) · NavMesh 사전 베이크(WLSkillTestNavMesh.asset · 하네스 베이크 생략) · InGameInfo 예열 생략 훅(JSON preloadEffects 0) · 원본 HUD(NewGameUI) Floating Joystick 중첩 프리팹·캔버스 스케일·RectTransform 값을 읽어 복제(PD 「원본과 동일한 가상패드 + 키 입력」) · 글자 raycastTarget 끔 · WLWeaponClasses 정적 초기화(SubsystemRegistration) · 하네스 ResolveClass 가 Ensure() 먼저 · 패드 검증 훅 PadFor
실측: 연속 Play 버튼 → ready 3.1 s(이전 100~140 s) · 리컴파일 직후 첫 Play 63 s · 패드 입력 (1,0) → 3.9 m/1 s · 키 이동 5.7 m/1.5 s · 등급 6 Q/E 발동 · O/P 순환 · 콘솔 게임 오류 0(2회 연속 Play)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 10:24:45 +09:00
..
Packages/com.unity.services.core 어드레서블 다운로드 % 정상적으로 나오게 수정 2025-01-02 10:07:33 +09:00
ACTkSettings.asset 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
AudioManager.asset 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
BurstAotSettings_StandaloneWindows.json ... 2025-03-12 09:18:05 +09:00
ClusterInputManager.asset 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
CommonBurstAotSettings.json 일부 설정 변경 2024-12-20 14:23:33 +09:00
DynamicsManager.asset 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
EditorBuildSettings.asset [WL-816] 던전 씬 2개를 빌드 씬 목록에 추가 (#816) 2026-09-13 12:51:41 +09:00
EditorSettings.asset WL #947-2 테스트 씬 빠른 재시작 + 원본 가상패드 — Enter Play Mode 도메인·씬 리로드 끔(EditorSettings) · NavMesh 사전 베이크(WLSkillTestNavMesh.asset · 하네스 베이크 생략) · InGameInfo 예열 생략 훅(JSON preloadEffects 0) · 원본 HUD(NewGameUI) Floating Joystick 중첩 프리팹·캔버스 스케일·RectTransform 값을 읽어 복제(PD 「원본과 동일한 가상패드 + 키 입력」) · 글자 raycastTarget 끔 · WLWeaponClasses 정적 초기화(SubsystemRegistration) · 하네스 ResolveClass 가 Ensure() 먼저 · 패드 검증 훅 PadFor 2026-10-20 10:24:45 +09:00
GraphicsSettings.asset 세팅 2024-12-23 16:34:37 +09:00
GvhProjectSettings.xml 애플 관련 에러 수정 2024-12-18 15:23:47 +09:00
InputManager.asset 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
MemorySettings.asset 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
MultiplayerManager.asset WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
NavMeshAreas.asset [WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) (#815) 2026-09-11 01:30:41 +09:00
NotificationsSettings.asset 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
PackageManagerSettings.asset 맵3,4 추가 2025-03-11 09:25:58 +09:00
Physics2DSettings.asset 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
PresetManager.asset 세팅 2024-12-23 16:34:37 +09:00
ProjectSettings.asset WL 세션 3 (#803~#806 · PD 승인 2026-09-07) — 세로 전용 전환 · Attack3 검기 무기 정합(ShowEffect 0.25 · editbake 캘리브레이션 4행) · 타격감 midplus · 공용 팝업 세로 크기 · 검증 도구(SuppressPets 복원 수정 · ComboSpeed/Trace3 · 신규 WL803/804/806 도구) 2026-09-07 14:01:36 +09:00
ProjectVersion.txt WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
QualitySettings.asset 일부 누락 이미지 추가 2025-07-24 16:31:54 +09:00
SceneTemplateSettings.json WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
ScriptableBuildPipeline.json 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
ShaderGraphSettings.asset WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
TagManager.asset [WL-816] FarmingIsland 레이어 4개를 빈 칸에 추가 — PD 승인 (#816) 2026-09-13 12:25:16 +09:00
TimeManager.asset WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
TimelineSettings.asset map5 2025-03-31 07:40:57 +09:00
URPProjectSettings.asset WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
UnityConnectSettings.asset 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
VFXManager.asset 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
VersionControlSettings.asset 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
XRSettings.asset 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00