Project_WL/Assets/WL/UI/Scripts
깃 관리자 9db9abce35 [WL-815d2] 메뉴 숨김이 싱글턴 Awake 를 막던 버그: activeInHierarchy 로 판정 · 비활성 가지는 미루고 ReassertHide 가 처리 (#815)
몹 처치마다 MobActor.Set_Die()(MobActor.cs:444)에서 NullReferenceException 이 났다.
원인 = 프리팹 저장 상태가 비활성인 IngameUIs 가지 아래의 MonsterSimpleInfo 를
스테이지 진입 때 SetActive(false) 해 버려서, 가지가 켜져도 그 노드만 꺼진 채 남아
Awake 가 영영 안 돌고 MonoBehaviourSingletonTemplate.Ins 가 null 로 남은 것.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-11 09:35:07 +09:00
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BossBanner.cs
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BossBanner.cs.meta
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BossHpBar.cs
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BossHpBar.cs.meta
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CurrencyHud.cs
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CurrencyHud.cs.meta
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DummyMenuButton.cs
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DummyMenuButton.cs.meta
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HitVignette.cs [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
HitVignette.cs.meta
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HudCombatVisibility.cs
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HudCombatVisibility.cs.meta
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KillChainText.cs
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KillChainText.cs.meta
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LootToast.cs
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LootToast.cs.meta
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PlayerLevelHud.cs
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PlayerLevelHud.cs.meta
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PotionButton.cs
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PotionButton.cs.meta
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PowerDeltaToast.cs
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PowerDeltaToast.cs.meta
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ReviveDialog.cs
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ReviveDialog.cs.meta
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RunHud.cs
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RunHud.cs.meta
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RunResultUI.cs
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RunResultUI.cs.meta
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SafeAreaFitter.cs
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SafeAreaFitter.cs.meta
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StageUiBridge.cs [WL-815d2] 메뉴 숨김이 싱글턴 Awake 를 막던 버그: activeInHierarchy 로 판정 · 비활성 가지는 미루고 ReassertHide 가 처리 (#815) 2026-09-11 09:35:07 +09:00
StageUiBridge.cs.meta [WL-815d] 중간: 장벽 훅 2줄 · HUD 스테이지 모드(3요소) · 클리어/실패 화면 2버튼 · 메뉴 숨김 SO · 자동 입장 (#815) 2026-09-11 01:48:03 +09:00
StatPopup.cs
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StatPopup.cs.meta
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WLBattlePadLayout.cs
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WLBattlePadLayout.cs.meta
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WLHudBinder.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WLHudBinder.cs.meta
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WLIngameUiOverride.cs
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WLIngameUiOverride.cs.meta
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WLLookToggleUi.cs
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WLLookToggleUi.cs.meta
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WLSkillSlotOverride.cs
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WLSkillSlotOverride.cs.meta
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WLSurvivalUiBridge.cs
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WLSurvivalUiBridge.cs.meta
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WLTextFxUtil.cs
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WLTextFxUtil.cs.meta
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WLVignetteUtil.cs
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WLVignetteUtil.cs.meta
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ZonePickup.cs
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ZonePickup.cs.meta
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