38 lines
1.2 KiB
C#
38 lines
1.2 KiB
C#
using PlayFab.ProgressionModels;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public class Rank_Maze : RankingBase
|
|
{
|
|
public TabUIBase m_Tab;
|
|
public RankCard_Maze myRank;
|
|
public GameObject[] gos; // 0 랭킹, 1 랭킹 보상
|
|
|
|
List<TabUIData> list_TabData = new List<TabUIData> { new TabUIData{ n_btnName = 325 }, new TabUIData{ n_btnName = 326 } };
|
|
List<EntityLeaderboardEntry> list_rank100;
|
|
|
|
public override void Set()
|
|
{
|
|
base.Set();
|
|
list_TabData.ForEach(f => f.onClick = OnClick_Tab);
|
|
m_Tab.Set(list_TabData);
|
|
OnClick_Tab();
|
|
}
|
|
|
|
void OnClick_Tab()
|
|
{
|
|
var index = m_Tab.Get_Index();
|
|
DSUtil.InActivateGameObjects(gos, index);
|
|
if (index == 0)
|
|
{
|
|
if (true)
|
|
{ // 랭킹 갱신
|
|
CardBase_AllOff();
|
|
ServerInfo.Ins.Get_Rank("Rank_Maze", rank100 => { list_rank100 = rank100; Set_ScrollView(list_rank100); });
|
|
ServerInfo.Ins.Get_MyRank("Rank_Maze", my => { myRank.Set(my); });
|
|
}
|
|
// 랭킹 갱신 시간 아니면 아무것도 안해도 됨
|
|
}
|
|
// 랭킹 리워드는 굳이 따로 할 필요없음 (오브젝트 켜지면 알아서 함)
|
|
}
|
|
} |