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=== WL-816j ④ 채택값 고르기 (무늬 2.5 m · 흐름 0.8 · 대비 0.80/0.90/0.96 고정) ===
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해안선 x=12.00 · 확대 카메라 (17.50, 2.20, 1.72) · 섬 전경 카메라 (0.00, 14.00, -20.00)
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1) 거품 띠 3단 — FoamDistance 3 / 6 / 12 (FoamEdge 1 · 거품알 0.75 m · 흐름 0.5 m/s)
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[지금 816h C] 확대 흰 4.64% → Screenshots_WL/WL816j/k_band0_now_shore.png · 섬전경 흰 6.27% → Screenshots_WL/WL816j/k_band0_now_game.png
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[FoamDistance 3] 확대 흰 7.93% → Screenshots_WL/WL816j/k_band1_shore.png · 섬전경 흰 3.98% → Screenshots_WL/WL816j/k_band1_game.png
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[FoamDistance 6] 확대 흰 14.70% → Screenshots_WL/WL816j/k_band2_shore.png · 섬전경 흰 6.84% → Screenshots_WL/WL816j/k_band2_game.png
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[FoamDistance 12] 확대 흰 19.11% → Screenshots_WL/WL816j/k_band3_shore.png · 섬전경 흰 12.01% → Screenshots_WL/WL816j/k_band3_game.png
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2) 거품알 3단 — 1.5 / 0.75 / 0.35 m (FoamDistance 6 · FoamEdge 1)
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[거품알 1.5 m] 흰 13.39% → Screenshots_WL/WL816j/l_foamcell1.png
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[거품알 0.75 m] 흰 13.87% → Screenshots_WL/WL816j/l_foamcell2.png
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[거품알 0.35 m] 흰 14.38% → Screenshots_WL/WL816j/l_foamcell3.png
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3) 🔴 카메라 반대쪽 가장자리 확인 — 깊이 기반 거품은 「시선이 물을 지나 벽에 닿는 쪽」에만 생긴다
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앞쪽(섬을 보는 쪽) 흰 14.28% → Screenshots_WL/WL816j/m_edge_front.png
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뒤쪽(바다만) 흰 3.18% → Screenshots_WL/WL816j/m_edge_back.png
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섬 위에서(사방 가장자리) 흰 1.43% → Screenshots_WL/WL816j/m_edge_top.png
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