Project_WL/Assets/Script/Character
깃 관리자 209b4f3192 WL #974 한손검 주력 검기 분출 — ① 회전 = 대상 방향(WLSkillYaw 신설 · energyslash 상태 동안 엉덩이 뼈를 PC 둘레 −76° · 실측 쏘는 순간 어깨선 +76 → +3~5° · 엉덩이 축은 기울어 기준 아님) ② 검기 크기 0.5(WLProjectileVisual fxScale · 입자 계층 배율 · 판정 1.5 × 2.0 × 2.25 m) · 관통 + 0.2 s 다단(WLPierceProjectile 신설 · 원본 명중 줄 훅 · 실측 첫 명중 + 다단 2 · 맞은 뒤에도 진행) · 넉백 0.2 m(WLSkillHitFeel pushMeters 신설 · 원본 넉백 끔 · 실측 0.19~0.22 m) ③ 쏘는 순간 둘레 연출 = 푸른 WL 사본(본체 Effect_Slash_10102_2 · 섬광 → Res_Addr/Effect/WL_* · 색조 209° · 투명도 × 0.55 · 원본 코드 시작 섬광 끔 hideStartFx) · SkillSpectacle 행 해석을 Play 마다 다시(도메인 리로드 끔에 설정 변경이 안 먹던 것)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 22:08:59 +09:00
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Mob WL #947 독립 스킬 테스트 하네스(검증 전) — WLSkillTestHarness(MainToStatTest 상속 · 로그인·HUD 없음) · 빌더 재작성 · 원본 StatTest 분기 13줄 → WLTestScene.Active · 구 부트 제거. 씬 재조립·Play 검증은 다음 세션 2026-10-20 01:48:59 +09:00
NPC 불필요 제거, 우편 작업 중... 2025-04-14 10:50:36 +09:00
Object 농장 오브젝트 에러 수정 2025-03-23 08:18:26 +09:00
PC WL #950 마법책 PD 지시 2건 — ① 모션 = 지팡이 1타(Attack2_S 34~64 · 발사 0.23)·2타(Attack3_S 48~83 · 0.407) 그대로 + 3타 = 1·2타 빠른 교대 체인 4단계(Cast3→3b→3c→3d · ×2.5 · 각 발사 · Attack3d→idle · 매핑 행 순서 = casting 을 체인 앞으로 두어 체인이 casting 으로 새지 않게) · 책은 체인 중에도 정면 0.6 m(castStates Cast3) ② 각성(골렘 소환) 에러 3곳 = 테스트 씬 전용 NRE(소환 순간·매 프레임 HUD 없음 · 소멸 때 테스트 씬 되살리기 분기 → LoadMapMgr 없음) 가드 · 골렘 24 s 생존→소멸까지 오류 0 실측 2026-10-20 18:27:56 +09:00
Projectile WL #974 한손검 주력 검기 분출 — ① 회전 = 대상 방향(WLSkillYaw 신설 · energyslash 상태 동안 엉덩이 뼈를 PC 둘레 −76° · 실측 쏘는 순간 어깨선 +76 → +3~5° · 엉덩이 축은 기울어 기준 아님) ② 검기 크기 0.5(WLProjectileVisual fxScale · 입자 계층 배율 · 판정 1.5 × 2.0 × 2.25 m) · 관통 + 0.2 s 다단(WLPierceProjectile 신설 · 원본 명중 줄 훅 · 실측 첫 명중 + 다단 2 · 맞은 뒤에도 진행) · 넉백 0.2 m(WLSkillHitFeel pushMeters 신설 · 원본 넉백 끔 · 실측 0.19~0.22 m) ③ 쏘는 순간 둘레 연출 = 푸른 WL 사본(본체 Effect_Slash_10102_2 · 섬광 → Res_Addr/Effect/WL_* · 색조 209° · 투명도 × 0.55 · 원본 코드 시작 섬광 끔 hideStartFx) · SkillSpectacle 행 해석을 Play 마다 다시(도메인 리로드 끔에 설정 변경이 안 먹던 것) 2026-10-23 22:08:59 +09:00
Actor.cs WL #950 마법책 PD 지시 2건 — ① 모션 = 지팡이 1타(Attack2_S 34~64 · 발사 0.23)·2타(Attack3_S 48~83 · 0.407) 그대로 + 3타 = 1·2타 빠른 교대 체인 4단계(Cast3→3b→3c→3d · ×2.5 · 각 발사 · Attack3d→idle · 매핑 행 순서 = casting 을 체인 앞으로 두어 체인이 casting 으로 새지 않게) · 책은 체인 중에도 정면 0.6 m(castStates Cast3) ② 각성(골렘 소환) 에러 3곳 = 테스트 씬 전용 NRE(소환 순간·매 프레임 HUD 없음 · 소멸 때 테스트 씬 되살리기 분기 → LoadMapMgr 없음) 가드 · 골렘 24 s 생존→소멸까지 오류 0 실측 2026-10-20 18:27:56 +09:00
Actor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FairyActor.cs 불필요 제거 2025-04-18 06:43:38 +09:00
FairyActor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Mob.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
MyActor.cs WL #950 마법책 PD 지시 2건 — ① 모션 = 지팡이 1타(Attack2_S 34~64 · 발사 0.23)·2타(Attack3_S 48~83 · 0.407) 그대로 + 3타 = 1·2타 빠른 교대 체인 4단계(Cast3→3b→3c→3d · ×2.5 · 각 발사 · Attack3d→idle · 매핑 행 순서 = casting 을 체인 앞으로 두어 체인이 casting 으로 새지 않게) · 책은 체인 중에도 정면 0.6 m(castStates Cast3) ② 각성(골렘 소환) 에러 3곳 = 테스트 씬 전용 NRE(소환 순간·매 프레임 HUD 없음 · 소멸 때 테스트 씬 되살리기 분기 → LoadMapMgr 없음) 가드 · 골렘 24 s 생존→소멸까지 오류 0 실측 2026-10-20 18:27:56 +09:00
MyActor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
NPC.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Object.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
PC.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
PCActor.cs WL #958 PD 지시 6건(테스트 씬 편의 · 대검 · 비수) + 궤적 이펙트 Play 간 막힘 수정 2026-10-21 13:05:18 +09:00
PCActor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
PetActor.cs 미믹던전 - 결과 화면 2025-07-21 16:50:32 +09:00
PetActor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Projectile.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
WorkerActor.cs 일꾼 일단 완료 2025-03-08 08:45:34 +09:00
WorkerActor.cs.meta 일꾼 작업 중... 2025-03-07 11:28:25 +09:00