Project_WL/Assets/WL/Combat
깃 관리자 f35dab8542 [WL-816t] 검기 크기 = 공격 범위 · 무기 위치 정합 (#816)
원인(실측): 검기 캘리브레이션 8행이 교체 전 캐릭터 Ai01(root scale 1 · 무기 원본 크기) 기준으로
구워져 있고, 런타임 캐릭터는 814n/814p 로 LH_M05(root scale 1.0527 = f_Scale 0.70 x heightComp 1.5038)
+ 무기 x0.54~0.66 로 바뀌었다. 로컬 프레임이 달라 호 중심이 0.36~0.88 m, 평면 법선이 6.9~61.0 deg
어긋난 채 고정돼 있었고, 이 오차 벡터가 캐릭터와 함께 돌아 화면에서는 가로 -0.50~+0.59 m /
세로 -0.46~+0.86 m 로 방향마다 다르게 보였다.

- WL816t_Bake: 런타임과 같은 PC(swap resolve) x 같은 스케일 x 같은 무기 보정(WLWeaponFitter.Fit)으로
  1/2/3 타 클립을 60 Hz 샘플 -> 런타임 ToLocalPos 규약(회전만)으로 12행 재베이크 (구 8행 대체)
- SlashTrailSettings: arcFitAttackRange / arcRangeScale 신설 (기본 off = 무동작 · C8 롤백)
- WeaponTrailDriver.PlaceArc: 스위치 on 이면 호 바깥 반지름 = 공격 범위
  (stoppingDistance 양수 최솟값 + AttackRange_Up + immediateAttackMargin · WLRangeRing 과 같은 SOT · 상수 0개)
- 8방향 x 3타 편차 0.525/0.361/0.864 m -> 0.000 m · 법선 61.0/20.5/23.5 deg -> 0.0 deg

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 09:37:12 +09:00
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Auto [WL-813t3] 중간: PC 시야 3 m 가드 · 보스 평지 고정 · SO 값(#815) 2026-09-11 01:30:41 +09:00
Boss [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
Core [WL-813x] 핫픽스: 보스 스킬2 에러 · 자동전투 기본 ON (#813) 2026-09-09 02:50:40 +09:00
Diagnostics [WL-813o2] 선택스킬 풀 검증·제외 · 결과창 모달 차단 연장 (#813) 2026-09-09 19:02:41 +09:00
Growth [WL-813w4] 다음 런 가이드 재시작 · 엘리트 우선 타깃 · 레벨업 연출 값 (#813) 2026-09-09 16:19:45 +09:00
Loot [WL-813f2] 전리품 등급 하한 백: 엘리트 ≥3 · 보스 ≥5 (#813) 2026-09-09 15:16:35 +09:00
Materials WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Nav [WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) (#815) 2026-09-11 01:30:41 +09:00
RangeRing [WL-816p] 플레이어 사거리 원 표시/소멸 (#816) 2026-09-15 01:55:37 +09:00
Reaction [WL-815f] 공격 예고 1차: 지면 데칼(판정 일치) · 선딜 속도 곡선 · 펄스/색 규약 · SFX · 히트스톱 조건 (#815) 2026-09-11 01:03:42 +09:00
Run [WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 (#813) 2026-09-09 23:08:09 +09:00
Settings [WL-816p] 사거리 원 = 채움 없이 얇은 테두리만(ringOnly 1 · ringWidth 0.06) (PD 2026-09-15 · #816) 2026-09-15 09:22:25 +09:00
Shaders WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Stage [WL-813t4] 보스 아레나 평지 이동(F-28) · Telegraph.StageScale 연결 · 스테이지 5·10 앵커 동기 (#815) 2026-09-11 02:03:13 +09:00
Survival [WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 (#813) 2026-09-09 23:08:09 +09:00
Telegraph [WL-815f] 공격 예고 1차: 지면 데칼(판정 일치) · 선딜 속도 곡선 · 펄스/색 규약 · SFX · 히트스톱 조건 (#815) 2026-09-11 01:03:42 +09:00
Textures WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
AttackRootMotion.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
AttackRootMotion.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
AttackStepDriver.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
AttackStepDriver.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Auto.meta [WL-813x] 핫픽스: 보스 스킬2 에러 · 자동전투 기본 ON (#813) 2026-09-09 02:50:40 +09:00
BladeTrail.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
BladeTrail.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Boss.meta [WL-813h] 보스 페이즈·예고·쿨 데이터화 (#813) 2026-09-09 00:19:55 +09:00
CombatAnimMapping.asset WL 세션 3 (#803~#806 · PD 승인 2026-09-07) — 세로 전용 전환 · Attack3 검기 무기 정합(ShowEffect 0.25 · editbake 캘리브레이션 4행) · 타격감 midplus · 공용 팝업 세로 크기 · 검증 도구(SuppressPets 복원 수정 · ComboSpeed/Trace3 · 신규 WL803/804/806 도구) 2026-09-07 14:01:36 +09:00
CombatAnimMapping.asset.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
CombatAnimMapping.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
CombatAnimMapping.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Core.meta [WL-811b] 전투 액션 코어 골격 (#811) 2026-09-08 23:30:57 +09:00
DashDriver.cs [WL-811b] 전투 액션 코어 골격 (#811) 2026-09-08 23:30:57 +09:00
DashDriver.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Diagnostics.meta [WL-813x2] NullReference 모달 원인 추적 · 가드 · 런 중 모달 차단 (#813) 2026-09-09 16:15:14 +09:00
Growth.meta [WL-813k] 레벨업 폭발 (#813) 2026-09-09 00:44:58 +09:00
Loot.meta [WL-813f] 전리품 연출 + 드랍률 (#813) 2026-09-09 01:19:48 +09:00
Materials.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Nav.meta [WL-813x] 핫픽스: 보스 스킬2 에러 · 자동전투 기본 ON (#813) 2026-09-09 02:50:40 +09:00
RangeRing.meta [WL-816p] 플레이어 사거리 원 표시/소멸 (#816) 2026-09-15 01:55:37 +09:00
Reaction.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
Run.meta [WL-813p] 3분 런 구조: RunEvents · RunDirector · 집계 · 재시작 (#813) 2026-09-09 08:37:30 +09:00
Settings.meta [WL-811b] 전투 액션 코어 골격 (#811) 2026-09-08 23:30:57 +09:00
Shaders.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
SlashArcFollower.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
SlashArcFollower.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
SlashArcMeasure.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
SlashArcMeasure.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
SlashCrescentMask.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
SlashCrescentMask.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
SlashTrailSettings.cs [WL-816t] 검기 크기 = 공격 범위 · 무기 위치 정합 (#816) 2026-09-15 09:37:12 +09:00
SlashTrailSettings.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Stage.meta [WL-815c] 중간: StageBarrier(정적 Set/Clear/IsInside) + 3스타일 그림 + 카브 옵션 + 프로브 43/43 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
Survival.meta [WL-813i] 무적 해제·물약·사망/부활 (#813) 2026-09-09 02:16:38 +09:00
Telegraph.meta [WL-815f] 공격 예고 1차: 지면 데칼(판정 일치) · 선딜 속도 곡선 · 펄스/색 규약 · SFX · 히트스톱 조건 (#815) 2026-09-11 01:03:42 +09:00
Textures.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WLCombatMotionSettings.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WLCombatMotionSettings.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WeaponTrailDriver.cs [WL-816t] 검기 크기 = 공격 범위 · 무기 위치 정합 (#816) 2026-09-15 09:37:12 +09:00
WeaponTrailDriver.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00