ServerClass.Add_Exp 레벨업 루프에 훅 1줄 → WL.Combat.Growth.GrowthEvents.RaiseLevelUp. 코어 CombatEvents.cs 무수정 — BossEvents 규약대로 새 파일 GrowthEvents.cs 가 CombatEventList<T> 를 재사용해 PlayerLevelUpEvent(레벨 · 스탯 포인트 · 팝업 스탯 3종 prev/new · HP/MP 스냅샷 · 위치)를 낸다. LevelUpBurst 구독자 = FX_FireLevelUp 스폰(EffectBudget.Heavy · 연속 레벨업 스로틀) + HP/MP 전회복(원본 Heal/Heal_MP) + PC 스케일 펀치(카메라 미접촉). 값은 전부 WLGrowthSettings.asset(C45) · 에셋/스위치 off 면 원본 100%(C8). |
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| Main.meta | ||
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