Project_WL/Assets/WL/Combat/Impact
깃 관리자 918252e95e WL #977 PD 지시 6건 — ① 해머 기본 공격 이펙트 #976 전 값으로 되돌림(WLImpactFx) + 원래 의도대로 해머 기본 스킬 대지 솟음 바위 줄기 이펙트 0.45 → 0.225(판정 반경 그대로) ② 활 기본 멀티샷 디버프 제거(화살 데이터 부가 효과 None · SetSkillExtraType 끔 · 실측 더미 방어 감소 0 s) ③ 멀티샷 6 → 8발 · 부채 60 → 35°(실측 8발 × 3 · 방향 −18~+18°) ④ 활 시위 화살(새 WLNockArrow · 기본 화살 투사체 메시 사본 WL_NockArrow · 상태별 당김 구간 · 꼬리 = 오른손) ⑤ 맹약(오브) 주력 구슬 3 m 나갔다 되돌아와 몸에 흡수(새 WLOrbReturn · 원본 Skill_EnergyBall 훅 1줄 · 맞아도 안 꺼짐 = 나갈 때 · 돌아올 때 최대 2회 · 실측 명중 2 · 흡수 10) ⑥ 비수 기본 무자비한 일격 경로 호 녹색 · 투명도 0.75 + 수리검(새 WLShurikenRider · MasterStylizedFX GreenProjectile 사본이 호 가장자리를 따라 돎 · 원본 훅 1줄 · 실측 최대 8)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 20:40:53 +09:00
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Resources WL #977 PD 지시 6건 — ① 해머 기본 공격 이펙트 #976 전 값으로 되돌림(WLImpactFx) + 원래 의도대로 해머 기본 스킬 대지 솟음 바위 줄기 이펙트 0.45 → 0.225(판정 반경 그대로) ② 활 기본 멀티샷 디버프 제거(화살 데이터 부가 효과 None · SetSkillExtraType 끔 · 실측 더미 방어 감소 0 s) ③ 멀티샷 6 → 8발 · 부채 60 → 35°(실측 8발 × 3 · 방향 −18~+18°) ④ 활 시위 화살(새 WLNockArrow · 기본 화살 투사체 메시 사본 WL_NockArrow · 상태별 당김 구간 · 꼬리 = 오른손) ⑤ 맹약(오브) 주력 구슬 3 m 나갔다 되돌아와 몸에 흡수(새 WLOrbReturn · 원본 Skill_EnergyBall 훅 1줄 · 맞아도 안 꺼짐 = 나갈 때 · 돌아올 때 최대 2회 · 실측 명중 2 · 흡수 10) ⑥ 비수 기본 무자비한 일격 경로 호 녹색 · 투명도 0.75 + 수리검(새 WLShurikenRider · MasterStylizedFX GreenProjectile 사본이 호 가장자리를 따라 돎 · 원본 훅 1줄 · 실측 최대 8) 2026-10-24 20:40:53 +09:00
Resources.meta [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLImpactFx.cs WL #966 PD 지시 5건 + 추가 1 — ① 비수 1·2타 검기 = 대상 쪽으로(SlashTrailSettings arcAimStages · 호 가운데를 호 면 안에서 대상 방향으로 · 실측 0°/6°) ② 3타 2회전(몸 −720°/0.45 s · 매핑 두 번째 ShowEffect n 0.45 floatParameter 180 = 반대편 검기 · keepTrail 연출 묶음 · 3타→4타 0.55→0.8) ③ 주력 사본에 기본 검기 하이라이트 층(slash_add 녹색 · 분출·회전 복사 WL_add_1/2) ④ 각성 = 시전 동작 ass_cast(skill2 프레임 2~7 · 0.35배) + 시전 이펙트 WL_Fx_DaggerCast(HCFX_Energy_01 사본 · SkillCast · 스킬별 시전 이펙트 칸) · SkillList 703206 ass_cast→ass_skill2 · 시전 0.5 s · lockUntilFire · 등장 = 이펙트 끝 − 0.3 s(실측 숨김 1.07 s · 마지막 입자보다 0.23 s 먼저) ⑤ 메테오 연기 = 원본 HCFX 연기 설정 + 밝은 반투명 색 · 폭발 조각 검정 키 → 밝은 회색 ⑥ 메테오 fx 0.3 → 0.45(1.5배) 2026-10-22 00:12:29 +09:00
WLImpactFx.cs.meta [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00