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깃 관리자 3ffc951ceb WL #967 PD 지시 7건 — ① 비수 각성 넉백 끔(WLSkillHitFeel Skill_DarkAmbush 넉백 0 · 밀기 0 · 경직 0.15 s · 실측 각성 판정 2회 넉백 건너뜀 · 판정 사이 밀림 0) ② 비수 4타 = PC 중심 수평 반원 횡베기(SlashTrailSettings arcFlatStages · WeaponTrailDriver 수평 면 · 호 가운데 = 대상 · 실측 반지름 1.25 m · 대상 쪽 8° · 바깥 끝↔대상 0.18 m) ③ 활 주력 모으기 = 0.30→0.50 시위 당기며 유지 · 발사 0.56(WLRapidShot chargeFromNormalized · releaseNormalized · 놓는 클립 BowShot1_S_10402) ④ 활 기본 공격 두 손 = IK 로 머리 밖으로(WLBowPoseIK 신설 · 컨트롤러 IK Pass · 실측 두 손↔머리 0.33/0.38 m) ⑤ 지팡이 3타 = 포즈 0.5 s 연장(attack3 속도 0.25→0.1225 · 실측 머무름 0.90 s) + 투사체 대신 메테오 1발(WLStaffEarth popup.meteor · 전환 중 3타 판정 고침 · 실측 3타 메테오 35 · 바위 솟음 0) ⑥ 각성 메테오 폭발 = 갈색 흙먼지(범인 = 스킬 피격 WL_Hit_StaffSkill · 메테오 전용 갈색 사본 WL_Hit_StaffMeteor · 메테오 사본 폭발 연기 갈색) ⑦ 창 4단 콤보(1 Spearman Attack2_S 횡베기 · 2 Spearman Attack1 내려치기 · 3 찌르기 6연타 · 4 강한 찌르기 · 매핑 재굽기 · 궤적 1·2타 베이크 · 단계 설정 5곳 이동)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 01:30:22 +09:00
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Resources WL #967 PD 지시 7건 — ① 비수 각성 넉백 끔(WLSkillHitFeel Skill_DarkAmbush 넉백 0 · 밀기 0 · 경직 0.15 s · 실측 각성 판정 2회 넉백 건너뜀 · 판정 사이 밀림 0) ② 비수 4타 = PC 중심 수평 반원 횡베기(SlashTrailSettings arcFlatStages · WeaponTrailDriver 수평 면 · 호 가운데 = 대상 · 실측 반지름 1.25 m · 대상 쪽 8° · 바깥 끝↔대상 0.18 m) ③ 활 주력 모으기 = 0.30→0.50 시위 당기며 유지 · 발사 0.56(WLRapidShot chargeFromNormalized · releaseNormalized · 놓는 클립 BowShot1_S_10402) ④ 활 기본 공격 두 손 = IK 로 머리 밖으로(WLBowPoseIK 신설 · 컨트롤러 IK Pass · 실측 두 손↔머리 0.33/0.38 m) ⑤ 지팡이 3타 = 포즈 0.5 s 연장(attack3 속도 0.25→0.1225 · 실측 머무름 0.90 s) + 투사체 대신 메테오 1발(WLStaffEarth popup.meteor · 전환 중 3타 판정 고침 · 실측 3타 메테오 35 · 바위 솟음 0) ⑥ 각성 메테오 폭발 = 갈색 흙먼지(범인 = 스킬 피격 WL_Hit_StaffSkill · 메테오 전용 갈색 사본 WL_Hit_StaffMeteor · 메테오 사본 폭발 연기 갈색) ⑦ 창 4단 콤보(1 Spearman Attack2_S 횡베기 · 2 Spearman Attack1 내려치기 · 3 찌르기 6연타 · 4 강한 찌르기 · 매핑 재굽기 · 궤적 1·2타 베이크 · 단계 설정 5곳 이동) 2026-10-22 01:30:22 +09:00
Resources.meta
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StartWakeSettings.asset
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StartWakeSettings.asset.meta
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WL813b_Boss12_Measured.md [WL-813b] 보스·군중 콘텐츠 실측·초안 (#813) 2026-09-08 23:30:11 +09:00
WL813b_Boss12_Measured.md.meta [WL-813b] 보스·군중 콘텐츠 실측·초안 (#813) 2026-09-08 23:30:11 +09:00
WL813e_ZoneApply.md [WL-813e] 군중 존 5 + 보스 아레나 데이터 적용 (#813) 2026-09-09 00:01:10 +09:00
WL813e_ZoneApply.md.meta [WL-813e] 군중 존 5 + 보스 아레나 데이터 적용 (#813) 2026-09-09 00:01:10 +09:00
WL813n_SkillPreset.md [WL-813n] 스킬 프리셋·MP 실테이블 적용 (#813) 2026-09-08 23:52:16 +09:00
WL813n_SkillPreset.md.meta meta 보충: WL813n_SkillPreset.md.meta (data worktree 병합분 · 메인 에디터 생성) 2026-09-09 00:19:58 +09:00
WLCollisionTuning.cs [WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (#816) 2026-09-15 14:59:32 +09:00
WLCollisionTuning.cs.meta
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WLGameplaySettings.cs [WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (#816) 2026-09-15 14:59:32 +09:00
WLGameplaySettings.cs.meta
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WLTargetingSettings.cs [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLTargetingSettings.cs.meta
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WL_Nature02_NavMesh.asset
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WL_Nature02_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature03_NavMesh.asset
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WL_Nature03_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature04_NavMesh.asset
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WL_Nature04_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature05_NavMesh.asset
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WL_Nature06_NavMesh.asset
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WL_Nature07_NavMesh.asset
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WL_Nature07_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature08_NavMesh.asset
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WL_Nature09_NavMesh.asset
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WL_Nature10_NavMesh.asset
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WL_Nature10_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature_NavMesh.asset [WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) (#815) 2026-09-11 01:30:41 +09:00
WL_Nature_NavMesh.asset.meta
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WL_Nature_Post.asset
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WL_Nature_Post.asset.meta
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WL_NavMesh.asset
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WL_NavMesh.asset.meta
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WL_Start_NavMesh.asset
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WL_Start_NavMesh.asset.meta
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WL_Start_Post.asset
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