Project_WL/AgentScripts/WL816j2_VERIFY.txt

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=== WL-816j2 — PD 구도(FOV 60 · 45° · 22 m · 1280×720)에서 다시 맞춘다 ===
카메라 MainCamera pos=(0.00, 15.56, -15.56) 각=(45, 0, 0) fov=60 · 거리 22.0 m
물 = Farm_Water_WL_E · 둘레 띠 = 타일 4 · 띠 삼각형 1280 · 정점 772 · 폭 1.60 m · 격자 0.50 m · 드로우콜 +1
1) 지금(main · 물 D · 띠 없음) 바다 무늬대비 σ=0.0823 · 거품 10.20% 색 #EDDAE7 (RB 6) → Screenshots_WL/WL816j2/a_now_pd.png
2) 무늬 흰 선 3단 — LightColor (물색 0.36/0.69/0.82 에 가까울수록 은은)
RGBA(0.800, 0.900, 0.960, 1.000) 바다 무늬대비 σ=0.0787 · 거품 6.47% 색 #E1D4E8 (RB -7) → Screenshots_WL/WL816j2/b_line1.png
RGBA(0.600, 0.820, 0.910, 1.000) 바다 무늬대비 σ=0.0644 · 거품 1.09% 색 #FCF2F3 (RB 9) → Screenshots_WL/WL816j2/b_line2.png
RGBA(0.450, 0.740, 0.860, 1.000) 바다 무늬대비 σ=0.0506 · 거품 1.12% 색 #FCF1F3 (RB 9) → Screenshots_WL/WL816j2/b_line3.png
[기준] 데모 물(FI SimpleWater) 바다 무늬대비 σ=0.0024 · 거품 1.13% 색 #FAF8FC (RB -2) → Screenshots_WL/WL816j2/b_line0_demo.png
3) 둘레 띠 폭 3단 (PD 구도)
폭 0.9 m · 타일 4 · 띠 삼각형 744 · 정점 496 · 폭 0.90 m · 격자 0.50 m · 드로우콜 +1
바다 무늬대비 σ=0.0637 · 거품 1.10% 색 #FCF2F3 (RB 9) → Screenshots_WL/WL816j2/c_band1.png
폭 1.6 m · 타일 4 · 띠 삼각형 1280 · 정점 772 · 폭 1.60 m · 격자 0.50 m · 드로우콜 +1
바다 무늬대비 σ=0.0641 · 거품 1.23% 색 #FBF5FA (RB 1) → Screenshots_WL/WL816j2/c_band2.png
폭 2.6 m · 타일 4 · 띠 삼각형 1864 · 정점 1072 · 폭 2.60 m · 격자 0.50 m · 드로우콜 +1
바다 무늬대비 σ=0.0646 · 거품 2.51% 색 #F4F1FC (RB -8) → Screenshots_WL/WL816j2/c_band3.png
4) 거품 색 — PD 캡처가 분홍빛이었다. 화면에서 재서 중립 흰색으로 맞춘다(RB 가 0 에 가까울수록 중립)
_BaseColor RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 0.920) 바다 무늬대비 σ=0.0671 · 거품 2.58% 색 #F6F4FD (RB -7) → Screenshots_WL/WL816j2/d_tint1.png
_BaseColor RGBA(0.930, 0.970, 1.000, 0.920) 바다 무늬대비 σ=0.0689 · 거품 2.42% 색 #F3F2FD (RB -10) → Screenshots_WL/WL816j2/d_tint2.png
_BaseColor RGBA(0.860, 0.950, 1.000, 0.900) 바다 무늬대비 σ=0.0698 · 거품 2.17% 색 #E9F0FD (RB -20) → Screenshots_WL/WL816j2/d_tint3.png
4-b) 물가 확대 — 띠 off 바다 무늬대비 σ=0.0565 · 거품 2.51% 색 #FEE1E5 (RB 25) → Screenshots_WL/WL816j2/f_zoom_off.png
물가 확대 — 띠 on 바다 무늬대비 σ=0.0619 · 거품 6.24% 색 #F8F6FD (RB -5) → Screenshots_WL/WL816j2/f_zoom_on.png
5) 사방 확인(위에서) + 섬 확장
위에서 바다 무늬대비 σ=0.0648 · 거품 0.87% 색 #F6F4FC (RB -6) → Screenshots_WL/WL816j2/e_top_allsides.png
1칸 잠금 → 타일 3 · 띠 삼각형 1268 · 정점 766 · 폭 1.60 m · 격자 0.50 m · 드로우콜 +1
바다 무늬대비 σ=0.0648 · 거품 0.34% 색 #FAF9FB (RB -1) → Screenshots_WL/WL816j2/e_top_locked.png
다시 열기 → 타일 4 · 띠 삼각형 1280 · 정점 772 · 폭 1.60 m · 격자 0.50 m · 드로우콜 +1 · 띠 재생성 2회
바다 무늬대비 σ=0.0647 · 거품 0.80% 색 #F7F5FD (RB -6) → Screenshots_WL/WL816j2/e_top_unlocked.png
6) 성능 (PD 구도 1280×720 · 60프레임 오프스크린 · 순서 교대 2회)
0회차 띠 off = 0.817 ms/frame
0회차 띠 on = 0.896 ms/frame
1회차 띠 off = 0.846 ms/frame
1회차 띠 on = 0.942 ms/frame
띠 = 렌더러 1 · 머티리얼 1 · 드로우콜 +1 · 타일 4 · 띠 삼각형 1280 · 정점 772 · 폭 1.60 m · 격자 0.50 m · 드로우콜 +1
화면 통계(에디터) drawCalls=6720 batches=6720 tris=1646610