Project_WL/AgentScripts/WL814k_PROBE.txt

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WL-814k 프로브 · 2026-09-12 18:43:19 · Unity 6000.3.23f1
== A. 에셋 · 메타 ==
PASS A1 굽기 SO — 내림각 43.609° · 픽셀 0.02833 m
PASS A2 런타임 SO — sets 2
PASS A3 시트 Ai01_SpriteSet — Ai01 · 프레임 56×56 · 16열×12행 · 방향 8 · 총 192칸 · 텍스처 896×672
PASS A4 임포트 Ai01_SpriteSet — filter Point · mipmap False · 압축 Uncompressed · alphaIsTransparency True · maxSize 1024 · type Default
PASS A5 격자 Ai01_SpriteSet — 칸 192 ≥ 필요 192 · 텍스처 896×672
PASS A6 동작표 Ai01_SpriteSet — 5개 · idle[0+4] run[32+6] attack[80+6] hit[128+2] die[144+6]
PASS A3 시트 Batty_A_SpriteSet — Batty_A · 프레임 48×48 · 16열×12행 · 방향 8 · 총 192칸 · 텍스처 768×576
PASS A4 임포트 Batty_A_SpriteSet — filter Point · mipmap False · 압축 Uncompressed · alphaIsTransparency True · maxSize 1024 · type Default
PASS A5 격자 Batty_A_SpriteSet — 칸 192 ≥ 필요 192 · 텍스처 768×576
PASS A6 동작표 Batty_A_SpriteSet — 5개 · idle[0+4] run[32+6] attack[80+6] hit[128+2] die[144+6]
== B. 부착 → 원복 (원본 파괴 0 · 렌더러 원값 복원) ==
PASS B1 이름 매칭 — 액터 'Ai01(Clone)' → Ai01_SpriteSet
PASS B2 원본 끔 — SMR 11개 → 켜져 있는 것 0개
PASS B3 쿼드 1개 — [WL814k] SpriteQuad · 부모 Ai01(Clone) · 레이어 3
PASS B4 파괴 0 — 노드 223 → 224 (쿼드 +1)
PASS B5 원복 — SMR 켜짐 11/11 · 노드 223/223
== C. 프레임 · 방향 선택 (Animator 폴링 · 원본 코드 수정 0) ==
PASS C1 상태→동작 — 17/17개 상태가 정확한 동작으로 간다
PASS C2 시간→프레임 — nt 0.13→f0 nt 0.38→f1 nt 0.63→f2 nt 0.88→f3
PASS C2b 상태 폴링(에디트 모드) — 5/5 · idle→idle run→run attack→attack hit→hit die→die
PASS C3 각도→방향 — 0°→d0 45°→d1 90°→d2 135°→d3 180°→d4 225°→d5 270°→d6 315°→d7
PASS C4 쿼드 크기 — 월드 1.5867 m (기대 1.5867) · 스케일 보정 1.000
PASS C5 쿼드 자세 — 카메라 정렬 오차 0.000°
== D. GC (프레임당 할당 0) ==
PASS D1 UpdateAll ×200k — mono Δ 0 B · gen0 0회
== E. 시트 내용 (도트화가 실제로 강제됐는가) ==
PASS E1 알파 이진화 Ai01_SpriteSet — 불투명 63548 · 반투명 0(0 이어야 한다)
PASS E2 팔레트 양자화 Ai01_SpriteSet — 밝기 6단계 [0 51 102 153 204 255] 밖 픽셀 0개 · 실제 7가지 [0 17 51 102 153 204 255] (외곽선 색 14,11,17 제외) · 색 1819종
PASS E3 외곽선 Ai01_SpriteSet — 어두운 테두리 픽셀 22159 / 불투명 63548 (34.9 %)
PASS E4 PNG 크기 Ai01_SpriteSet — 165,716 B (161.8 KB) · 896×672 · RGBA32 런타임 2.30 MB
PASS E1 알파 이진화 Batty_A_SpriteSet — 불투명 53848 · 반투명 0(0 이어야 한다)
PASS E2 팔레트 양자화 Batty_A_SpriteSet — 밝기 6단계 [0 51 102 153 204 255] 밖 픽셀 0개 · 실제 6가지 [17 51 102 153 204 255] (외곽선 색 14,11,17 제외) · 색 398종
PASS E3 외곽선 Batty_A_SpriteSet — 어두운 테두리 픽셀 12096 / 불투명 53848 (22.5 %)
PASS E4 PNG 크기 Batty_A_SpriteSet — 107,778 B (105.3 KB) · 768×576 · RGBA32 런타임 1.69 MB
== F. C8 롤백 (SO off → 원본 3D 100 %) ==
PASS F1 게이트 — RuntimeDisabled → Enabled=false · ShouldBeOn=false
PASS F2 렌더러 100 % 복원 — SMR 11/11 · MR 2/2
PASS F3 쿼드 0 — 노드 223/223 · 대상 0
PASS F4 목록 밖 액터 — 'Ai02(Clone)' → 매칭 0 = 원본 3D 그대로
RESULT PASS — 34 pass / 0 fail