Project_WL/Assets/WL/Combat/Growth
깃 관리자 2a140f4a85 [WL-813k] 레벨업 폭발 (#813)
ServerClass.Add_Exp 레벨업 루프에 훅 1줄 → WL.Combat.Growth.GrowthEvents.RaiseLevelUp.
코어 CombatEvents.cs 무수정 — BossEvents 규약대로 새 파일 GrowthEvents.cs 가 CombatEventList<T> 를 재사용해
PlayerLevelUpEvent(레벨 · 스탯 포인트 · 팝업 스탯 3종 prev/new · HP/MP 스냅샷 · 위치)를 낸다.
LevelUpBurst 구독자 = FX_FireLevelUp 스폰(EffectBudget.Heavy · 연속 레벨업 스로틀) + HP/MP 전회복(원본 Heal/Heal_MP)
+ PC 스케일 펀치(카메라 미접촉). 값은 전부 WLGrowthSettings.asset(C45) · 에셋/스위치 off 면 원본 100%(C8).
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GrowthEvents.cs [WL-813k] 레벨업 폭발 (#813) 2026-09-09 00:44:58 +09:00
GrowthEvents.cs.meta [WL-813k] 레벨업 폭발 (#813) 2026-09-09 00:44:58 +09:00
LevelUpBurst.cs [WL-813k] 레벨업 폭발 (#813) 2026-09-09 00:44:58 +09:00
LevelUpBurst.cs.meta [WL-813k] 레벨업 폭발 (#813) 2026-09-09 00:44:58 +09:00
LevelUpBurstRunner.cs [WL-813k] 레벨업 폭발 (#813) 2026-09-09 00:44:58 +09:00
LevelUpBurstRunner.cs.meta [WL-813k] 레벨업 폭발 (#813) 2026-09-09 00:44:58 +09:00
WLGrowthSettings.cs [WL-813k] 레벨업 폭발 (#813) 2026-09-09 00:44:58 +09:00
WLGrowthSettings.cs.meta [WL-813k] 레벨업 폭발 (#813) 2026-09-09 00:44:58 +09:00