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3DPixelArtEnvironment
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[WL-814] Critter 에셋 3종 임포트(PD · 3DPixelCamera · 3DPixelArtEnvironment · Critter Volumetric Lighting) (#814)
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2026-09-10 22:34:24 +09:00 |
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3DPixelCamera
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[WL-814b] Critter 픽셀 카메라 리그: 직교 저해상도 RT · 원본 카메라 미러 · 인게임 조립/복원 · 룩 캡처 (#814)
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2026-09-10 23:30:35 +09:00 |
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AddressableAssetsData
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Critter 3D Pixel Art Toolkit
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[WL-814] Critter 3D Pixel Art Toolkit 번들 임포트(PD · README.pdf 만 · 실제 3종 에셋은 별도 다운로드 필요) (#814)
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2026-09-10 22:24:22 +09:00 |
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Critter Volumetric Lighting
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[WL-814] Critter 에셋 3종 임포트(PD · 3DPixelCamera · 3DPixelArtEnvironment · Critter Volumetric Lighting) (#814)
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2026-09-10 22:34:24 +09:00 |
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Editor
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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ExplosiveLLC
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WL #954 PD 지시 5건 — ① 활 1·2타 모션 = Archer Warrior 팩 RangeAttack1(활 당기기 · 서브클립 BowShot1/2_S · 발사 0.72 · 이전 FR_Bow0 = 크로스보우 느낌) ② 비수 3타 이펙트 = Slash Effects FREE 「Shiny Slash」 사본 WL_Impact_DaggerSpin(PC 중심 수평 고리 · 배율 1.75 · 녹색 tint 재질 사본) ③ 비수 궤적 녹색 계열 + 3타 모션 = 원본 DualBlades_Attack3(점프 자세 Ninja Attack3 제거 · 이펙트 0.10 · 타격 0.25) ④ 비수 주력 = 「Multiple Slash 2」 사본 WL_Fx_DaggerMulti(원본 베기 렌더러 끔 · 0.5 s · 정면 1.2 m) ⑤ 각성 착지 = 0.5 m · 낙하 0.15 · 전체 0.45 s · 낙하 중 반투명 착지 자세 잔상 + 모델 숨김 → 착지 순간 모델·잔상 2·먼지 · 랜딩 중 공격 금지(IsLanding) · WLImpactFx 설정 Play 마다 재로드
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2026-10-21 01:54:40 +09:00 |
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ExternalDependencyManager
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FantasyForest
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[WL] PD 에셋 임포트 — Low Poly Fantasy Forest (Assets/FantasyForest · 537 파일 · 137 MB · 컴파일 error 0) (#816)
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2026-09-15 14:57:36 +09:00 |
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FarmingIsland
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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Feel
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Free Stylized Skybox
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LMHPOLY
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LowPolyFantasyArena
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NamuFX
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Parse
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PlayFabEditorExtensions
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Plugins
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[WL-816] FarmingIsland 에셋 + 동봉 플러그인을 레포에 올린다 (#816)
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2026-09-13 11:43:01 +09:00 |
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RPG Tiny Fantasy Forest PBR
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ResWork
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WL #951 PD 지시 6건 — ① 마법책 3타 = 1·2타 1회씩 교대(×1.4) ② 지팡이 3타 = RangeAttack2 거울 f28~32 ×0.25(내뻗은 채 정지 0.5 s) ③ 오브(1057) 3타 신설 = Mage Jump-Attack1 점프 내리치기(공격표 step 3 행 · 매핑 attack3 · pcanim_mage) ④ 오브 시전 시간 SkillList 703303 0.5 s · 703301 1.0 s ⑤ 비수 3타 궤적 = 원본 Effect_Slash_10202_3 사본을 swingFx follow+alignWeapon 으로 날 위치·방향 추종 ⑥ 비수 각성 연출 = 도약 잔상 4 → 공중 클립 끝에 1.2 m 낙하(LateUpdate) + 착지 클립 ghost_land(Platform Sub_HeroLanding · 어새신 컨트롤러) + 바닥 먼지(HCFX Dust_Dash 사본) + 0.5 m 미끄러짐(NavMeshAgent.Move) · WLGhostStrike 규칙 필드 신설
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2026-10-20 19:01:04 +09:00 |
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Res_Addr
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WL #959 PD 지시 4건(비수) — ② 주력 이펙트 폭 2배(범위 × 3.2) + 난사 끝(2.0 s)까지 0.24 s 마다 되풀이(매번 그때 PC 위치·대상 방향 = 전진 반영 · fxRepeatInterval) ③ 난사 중 0.07 s 마다 지금 자세 잔상(WLGhostStrike.LiveGhost · teal) + 잔상 풀 정리 러너 보장(각성 전엔 러너가 없어 잔상 6개가 영영 busy = 원장 47 원인) + 난사 상태 매 프레임 강제(Animator.Play · 틱 0.24 s · 배속 1.6) ④ 각성 등장 = 공중 낙하 대신 옆에서 튀어나와 정지(entrySide 1.2 m · 0.2 s 감속 · 수직 0 · 시전 잔상도 옆으로 jumpSide) ⑤ 2타 = 원본 Stander@DualBlades_Attack2 16~36 f(양날 넓게 베기 · 배속 1.1 · 3타 exit 0.5 → 0.8) · 4타 = 원본 Stander@DualBlades_Attack3(양손 낮게 가르기 · 배속 1.2) — 매핑 재굽기(백업 Combat5_20261021_1345 · 변경 3 = 2타·4타 FBX 메타 + pcanim_assassin)
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2026-10-21 13:56:16 +09:00 |
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Resources
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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Scenes
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Script
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WL #961 PD 지시 5건(비수) — ① 주력 중 이동 금지(입력 HoldMove + 난사 중 공격 전진 표 차단 = 휘두를 때마다 밀려 10회에 약 1 m 전진하던 원인) · 구르기 캔슬 = 난사·이펙트·판정 즉시 멈춤 + 원본 2.1 s 끝 처리(대기·대상 뒤 순간이동·연기·카메라) 생략(Skill_ShadowSlash 훅 1줄 SkipEnd) ② 이펙트 끝 = 모션 끝(사본 1개가 초승달 6개를 1.05 s 에 나눠 뿜어 2.74 s 까지 남던 것을 1.7 s 에 분출 멈춤 → 2.0 s 함께 소멸 · 그 순간 대기 동작) + 끝난 뒤 0.5 s 공격 금지 ③ 각성 착지 끝 잔상 = 캐릭터 정면 → 등 쪽 0.18 m 간격(popGhostDir) ④ 3타 회전 이펙트 = Slash Effects FREE Basic Slash Blue 사본 WL_Impact_DaggerRound(녹색 · 1바퀴 0.333 s 일정 회전 = 몸 회전과 같은 방향·속도 · 0.34 s 즉시 소멸) ⑤ 각성 피격 대상 주위 = 원본 주력 붉은 회전 검기 사본 WL_Fx_DaggerRedSlash(스크립트·판정 상자 제거 · 맞은 적마다 0.45 s 간격 · 배율 0.5 · 적 위치 추종)
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2026-10-21 16:56:27 +09:00 |
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Scripts
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Settings
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[WL-814j] B안: 팔레트 양자화 + Bayer 디더링 후처리(저해상도 게임 카메라 한정) (#814)
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2026-09-12 18:35:12 +09:00 |
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Shinabro
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WL #951 PD 지시 6건 — ① 마법책 3타 = 1·2타 1회씩 교대(×1.4) ② 지팡이 3타 = RangeAttack2 거울 f28~32 ×0.25(내뻗은 채 정지 0.5 s) ③ 오브(1057) 3타 신설 = Mage Jump-Attack1 점프 내리치기(공격표 step 3 행 · 매핑 attack3 · pcanim_mage) ④ 오브 시전 시간 SkillList 703303 0.5 s · 703301 1.0 s ⑤ 비수 3타 궤적 = 원본 Effect_Slash_10202_3 사본을 swingFx follow+alignWeapon 으로 날 위치·방향 추종 ⑥ 비수 각성 연출 = 도약 잔상 4 → 공중 클립 끝에 1.2 m 낙하(LateUpdate) + 착지 클립 ghost_land(Platform Sub_HeroLanding · 어새신 컨트롤러) + 바닥 먼지(HCFX Dust_Dash 사본) + 0.5 m 미끄러짐(NavMeshAgent.Move) · WLGhostStrike 규칙 필드 신설
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2026-10-20 19:01:04 +09:00 |
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Suriyun
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[WL-814] 🔴 핫픽스: Little Heroes 임포트가 가져온 중복 클래스 제거(MouseOrbitImproved · CS0101 로 main 컴파일 불가)
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2026-09-12 18:45:01 +09:00 |
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ThirdParty
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WL #952 PD 지시 4건 — ① 비수 3타 이펙트 = 고리 메시를 수평으로 눕혀 손잡이 앞에(swingFx euler Z 90 · massLocal (0,0.5,0) · alignFraction 0.3 · 세로 고리가 위 카메라에서 모서리만 보이던 것) ② 비수 각성 착지 = 원본이 모델을 다시 켜는 프레임에 즉시(WLGhostStrike.LateTick · 그 프레임 숨김 · CrossFade 0) + 미끄러짐 감속 0.4 m/0.35 s + 먼지 0.15 ③ 활 1·2타 길이 0.3(늘림·궤적·월드 입자 수명) · 속도 ×2(WLProjectileVisual length/speedMul · WLProjectileSpeedMul 발사 프레임 LateUpdate) ④ 무기 전환 뒤 이동 멈춤 = 가상패드 뗌을 PCMove 와 무관하게 복구(FloatingJoystick) + 강제·PCMove 꺼진 전환 뒤 상태 원상(WLWeaponClassApplier.RestoreMotion · WLSkillCancel.ResetFor · WLGhostStrike.CancelFor) + 전환 직후 첫 시전 미룸(TryFirstCast)
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2026-10-20 21:36:12 +09:00 |
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WL
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WL #961 PD 지시 5건(비수) — ① 주력 중 이동 금지(입력 HoldMove + 난사 중 공격 전진 표 차단 = 휘두를 때마다 밀려 10회에 약 1 m 전진하던 원인) · 구르기 캔슬 = 난사·이펙트·판정 즉시 멈춤 + 원본 2.1 s 끝 처리(대기·대상 뒤 순간이동·연기·카메라) 생략(Skill_ShadowSlash 훅 1줄 SkipEnd) ② 이펙트 끝 = 모션 끝(사본 1개가 초승달 6개를 1.05 s 에 나눠 뿜어 2.74 s 까지 남던 것을 1.7 s 에 분출 멈춤 → 2.0 s 함께 소멸 · 그 순간 대기 동작) + 끝난 뒤 0.5 s 공격 금지 ③ 각성 착지 끝 잔상 = 캐릭터 정면 → 등 쪽 0.18 m 간격(popGhostDir) ④ 3타 회전 이펙트 = Slash Effects FREE Basic Slash Blue 사본 WL_Impact_DaggerRound(녹색 · 1바퀴 0.333 s 일정 회전 = 몸 회전과 같은 방향·속도 · 0.34 s 즉시 소멸) ⑤ 각성 피격 대상 주위 = 원본 주력 붉은 회전 검기 사본 WL_Fx_DaggerRedSlash(스크립트·판정 상자 제거 · 맞은 적마다 0.45 s 간격 · 배율 0.5 · 적 위치 추종)
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2026-10-21 16:56:27 +09:00 |
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_MK
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3DPixelArtEnvironment.meta
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[WL-814] Critter 에셋 3종 임포트(PD · 3DPixelCamera · 3DPixelArtEnvironment · Critter Volumetric Lighting) (#814)
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2026-09-10 22:34:24 +09:00 |
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3DPixelCamera.meta
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[WL-814] Critter 에셋 3종 임포트(PD · 3DPixelCamera · 3DPixelArtEnvironment · Critter Volumetric Lighting) (#814)
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2026-09-10 22:34:24 +09:00 |
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AddressableAssetsData.meta
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Critter 3D Pixel Art Toolkit.meta
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[WL-814] Critter 3D Pixel Art Toolkit 번들 임포트(PD · README.pdf 만 · 실제 3종 에셋은 별도 다운로드 필요) (#814)
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2026-09-10 22:24:22 +09:00 |
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Critter Volumetric Lighting.meta
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[WL-814] Critter 에셋 3종 임포트(PD · 3DPixelCamera · 3DPixelArtEnvironment · Critter Volumetric Lighting) (#814)
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2026-09-10 22:34:24 +09:00 |
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DefaultVolumeProfile.asset
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DefaultVolumeProfile.asset.meta
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Editor.meta
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ExplosiveLLC.meta
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ExternalDependencyManager.meta
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FantasyForest.meta
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[WL] PD 에셋 임포트 — Low Poly Fantasy Forest (Assets/FantasyForest · 537 파일 · 137 MB · 컴파일 error 0) (#816)
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2026-09-15 14:57:36 +09:00 |
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FarmingIsland.meta
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[WL-816] FarmingIsland 에셋 + 동봉 플러그인을 레포에 올린다 (#816)
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2026-09-13 11:43:01 +09:00 |
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Feel.meta
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Free Stylized Skybox.meta
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Ino_nerdnavis.txt
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Ino_nerdnavis.txt.meta
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Ino_notion.txt
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Ino_notion.txt.meta
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PlayFabEditorExtensions.meta
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RPG Tiny Fantasy Forest PBR.meta
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ResWork.meta
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Res_Addr.meta
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Script.meta
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Scripts.meta
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Shinabro.meta
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Suriyun.meta
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[WL-814] Little Heroes Pack + SD 애니메이션(Animations_v3) 임포트(PD · 치비 캐릭터 교체용) (#814)
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2026-09-12 18:32:47 +09:00 |
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ThirdParty.meta
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UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset
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UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta
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link.xml
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