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깃 관리자 ae42c62c3a [WL-814i] A안: 도트를 실제로 굵게 — 픽셀 높이 하향(도트A 240·B 240·C 180 → 캐릭터 42/31/23 px) · 툰 명암 5→3단계(생성 머티리얼 258개) (#814)
PD 「해상도만 저하된 느낌」 실측 진단:
캐릭터가 차지하는 픽셀이 84/62/47 px 로 도트 게임(16~48 px)보다 촘촘했다.
ortho 는 유지하고 픽셀 높이만 낮춰 42/31/23 px 로 맞춘다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-12 17:51:48 +09:00
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Resources [WL-814i] A안: 도트를 실제로 굵게 — 픽셀 높이 하향(도트A 240·B 240·C 180 → 캐릭터 42/31/23 px) · 툰 명암 5→3단계(생성 머티리얼 258개) (#814) 2026-09-12 17:51:48 +09:00
LookModeHub.cs [WL-814d] 인게임 룩 토글: 카메라 모드 순환(원근/도트 3프리셋) · 배경 룩 훅 · HUD 버튼 2 (#814) 2026-09-11 00:20:27 +09:00
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