Project_WL/Assets/WL/UI/Scripts
깃 관리자 b0e601ca02 [WL-816u] 열림 발판 중앙·50 % + 던전 「다음」 = 재입장 + 액티브 스킬 OFF (#816)
① 발판 = 열림 구역(숨긴 밭 전부) XZ 정중앙 + 인스턴스 스케일 50 %
   - WLIslandSettings: platformScale 0.5 / platformCenterOnZone 1 / platformCenterVisibleOnly 1
   - 트리거는 스케일 역보정으로 월드 3.40 m 유지 · FI 프리팹 0줄
② 던전 결과창 왼쪽 버튼 = 같은 스테이지 재입장(StageDirector.Retry)
   - WLStageUiSettings: dungeonPrimaryRetry 1 / dungeonPrimaryText 「다시 도전」
   - 스테이지 모드(#815)는 Current==null 이라 한 줄도 지나가지 않음
③ 액티브 스킬 사용 OFF (PD 「우선 엑티브 스킬은 사용 Off 해줘」)
   - 새 파일 ActiveSkillLock.cs · WLCombatCoreSettings.activeSkillsEnabled 0
   - 자동 스킬 캐시(arr_magicData) 비움 + 패드 스킬 슬롯 0 · 기본 공격 불변

게이트 PASS(resident · errors[] · 콘솔 error 0) · ProjectSettings/Packages dirty 0
Assets/Script/** · Assets/FarmingIsland/** 0줄

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 13:49:33 +09:00
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BossBanner.cs [WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 (#813) 2026-09-09 23:08:09 +09:00
BossBanner.cs.meta [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
BossHpBar.cs [WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 (#813) 2026-09-09 23:08:09 +09:00
BossHpBar.cs.meta [WL-813c] 전투 패드 4슬롯 + 보스 HP 바 (#813) 2026-09-09 00:18:28 +09:00
CurrencyHud.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
CurrencyHud.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
DummyMenuButton.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
DummyMenuButton.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
HitVignette.cs [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
HitVignette.cs.meta [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
HudCombatVisibility.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
HudCombatVisibility.cs.meta [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
KillChainText.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
KillChainText.cs.meta [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
LootToast.cs [WL-813c2] 보스 HP 바 추종 · 다음 런 바 리셋 · 카드/부활 · 토스트 병합 (#813) 2026-09-09 14:48:45 +09:00
LootToast.cs.meta [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
PlayerLevelHud.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
PlayerLevelHud.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
PotionButton.cs [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
PotionButton.cs.meta [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
PowerDeltaToast.cs [WL-813l2] 전투력 토스트 수리: LevelUp 페이로드 기반 (#813) 2026-09-09 14:42:18 +09:00
PowerDeltaToast.cs.meta [WL-813l] 성장 체감: 전투력 % 토스트 · 팝업 줄 · 타수 비교 (#813) 2026-09-09 12:56:15 +09:00
ReviveDialog.cs [WL-815d] 중간: 장벽 훅 2줄 · HUD 스테이지 모드(3요소) · 클리어/실패 화면 2버튼 · 메뉴 숨김 SO · 자동 입장 (#815) 2026-09-11 01:48:03 +09:00
ReviveDialog.cs.meta [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
RunHud.cs [WL-816m] 던전 결과창 = 던전 번호 + 획득 골드 (#816) 2026-09-15 00:50:14 +09:00
RunHud.cs.meta [WL-813q] 런 HUD · 런 결과 화면 (#813) 2026-09-09 09:15:12 +09:00
RunResultUI.cs [WL-816u] 열림 발판 중앙·50 % + 던전 「다음」 = 재입장 + 액티브 스킬 OFF (#816) 2026-09-15 13:49:33 +09:00
RunResultUI.cs.meta [WL-813q] 런 HUD · 런 결과 화면 (#813) 2026-09-09 09:15:12 +09:00
SafeAreaFitter.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
SafeAreaFitter.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
StageUiBridge.cs [WL-816u] 열림 발판 중앙·50 % + 던전 「다음」 = 재입장 + 액티브 스킬 OFF (#816) 2026-09-15 13:49:33 +09:00
StageUiBridge.cs.meta [WL-815d] 중간: 장벽 훅 2줄 · HUD 스테이지 모드(3요소) · 클리어/실패 화면 2버튼 · 메뉴 숨김 SO · 자동 입장 (#815) 2026-09-11 01:48:03 +09:00
StatPopup.cs [WL-813l] 성장 체감: 전투력 % 토스트 · 팝업 줄 · 타수 비교 (#813) 2026-09-09 12:56:15 +09:00
StatPopup.cs.meta [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
WLBattlePadLayout.cs [WL-816u] 열림 발판 중앙·50 % + 던전 「다음」 = 재입장 + 액티브 스킬 OFF (#816) 2026-09-15 13:49:33 +09:00
WLBattlePadLayout.cs.meta [WL-813c] 전투 패드 4슬롯 + 보스 HP 바 (#813) 2026-09-09 00:18:28 +09:00
WLHudBinder.cs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WLHudBinder.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WLIngameUiOverride.cs [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
WLIngameUiOverride.cs.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WLLookToggleUi.cs [WL-814d] 인게임 룩 토글: 카메라 모드 순환(원근/도트 3프리셋) · 배경 룩 훅 · HUD 버튼 2 (#814) 2026-09-11 00:20:27 +09:00
WLLookToggleUi.cs.meta [WL-814d] 인게임 룩 토글: 카메라 모드 순환(원근/도트 3프리셋) · 배경 룩 훅 · HUD 버튼 2 (#814) 2026-09-11 00:20:27 +09:00
WLSkillSlotOverride.cs [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
WLSkillSlotOverride.cs.meta [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
WLSurvivalUiBridge.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
WLSurvivalUiBridge.cs.meta [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
WLTextFxUtil.cs [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
WLTextFxUtil.cs.meta [WL-813g] 텍스트 연출 3종 + 슬롯 오버라이드 (#813) 2026-09-09 01:37:42 +09:00
WLVignetteUtil.cs [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
WLVignetteUtil.cs.meta [WL-813tj] 보스 배너 · 물약/부활 UI · Safe Area 실효화 (#813) 2026-09-09 02:13:35 +09:00
ZonePickup.cs [WL-813o2] 선택스킬 풀 검증·제외 · 결과창 모달 차단 연장 (#813) 2026-09-09 19:02:41 +09:00
ZonePickup.cs.meta [WL-813o] 존 클리어 픽업 카드 (#813) 2026-09-09 13:02:24 +09:00