Project_WL/AgentScripts/WL792_Hit.cs

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C#

// WL792_Hit.cs — #792 회귀: 3콤보 3히트가 실제로 데미지를 넣는지 직접 확인 (Play 전용)
// unity command run_script --file AgentScripts/WL792_Hit.cs --entry WL792_Hit.Run
//
// WL792_Verify.Co_Regress 의 자동 히트 카운터가 0 을 냈는데, 캡처에는 데미지 숫자가 떠 있었다.
// 카운터 쪽 버그인지 실제 회귀인지 가리기 위해 **한 마리를 지목해** 공격 전/후 HP 를 직접 비교한다.
using System;
using System.Collections;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using UnityEngine;
public static class WL792_Hit
{
const string Out = "Screenshots_WL/combat6/v_hit.txt";
const BindingFlags BF = BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic;
public static void Run()
{
var old = GameObject.Find("__wl792hit");
if (old != null) UnityEngine.Object.DestroyImmediate(old);
var go = new GameObject("__wl792hit");
go.AddComponent<Host>().StartCoroutine(go.GetComponent<Host>().Co());
}
public class Host : MonoBehaviour
{
static double HP(Actor a)
{
var mi = typeof(Actor).GetMethod("Get_HP", BF);
if (mi == null || a == null) return double.NaN;
try { return Convert.ToDouble(mi.Invoke(a, null)); } catch { return double.NaN; }
}
static double ASpd(Actor me)
{
try
{
var fi = typeof(Actor).GetField("m_Stat", BF);
var stat = fi != null ? fi.GetValue(me) : null;
var gm = stat != null ? stat.GetType().GetMethod("Get_Stat", new[] { typeof(eStat) }) : null;
if (gm != null) return Convert.ToDouble(gm.Invoke(stat, new object[] { eStat.FinalAttackSpeed }));
}
catch { }
return 1.0;
}
public IEnumerator Co()
{
var sb = new StringBuilder();
sb.AppendLine("# WL #792 히트 회귀 " + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"));
var me = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<MyActor>(FindObjectsInactive.Exclude, FindObjectsSortMode.None).FirstOrDefault();
if (me == null) { Done(sb.AppendLine("MyActor 없음")); yield break; }
me.Immortal(1);
var target = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<MobActor>(FindObjectsInactive.Exclude, FindObjectsSortMode.None)
.Where(m => HP(m) > 0)
.OrderBy(m => Vector3.Distance(m.transform.position, me.transform.position))
.FirstOrDefault();
if (target == null) { Done(sb.AppendLine("살아 있는 몬스터 없음")); yield break; }
double hp0 = HP(target);
sb.AppendLine(string.Format("대상 {0} 거리 {1:F2} m HP0 {2:F1}",
target.name, Vector3.Distance(me.transform.position, target.transform.position), hp0));
int hits = 0;
double prev = hp0;
float t0 = Time.time;
while (Time.time - t0 < 6f && target != null && HP(target) > 0)
{
yield return null;
double hp = HP(target);
if (hp < prev - 0.001) { hits++; sb.AppendLine(string.Format(" 히트 {0}: {1:F1} → {2:F1} (-{3:F1})", hits, prev, hp, prev - hp)); prev = hp; }
}
sb.AppendLine(string.Format("6 초 동안 히트 {0}회 · HP {1:F1} → {2:F1}", hits, hp0, prev));
sb.AppendLine("판정: " + (hits >= 3 ? "3히트 이상 정상" : hits > 0 ? "히트는 되나 3회 미만(대상 사망/거리 문제 가능)" : "!! 히트 없음"));
Done(sb);
}
void Done(StringBuilder sb)
{
System.IO.Directory.CreateDirectory(System.IO.Path.GetDirectoryName(Out));
System.IO.File.WriteAllText(Out, sb.ToString(), new System.Text.UTF8Encoding(false));
Debug.Log(sb.ToString());
var go = GameObject.Find("__wl792hit");
if (go != null) UnityEngine.Object.Destroy(go);
}
}
}