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Materials
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Merge branch 'wl/gameplay/WL-816zh-cloud-band-grass'
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2026-09-16 00:19:49 +09:00 |
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Resources
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[WL-816zg/zh] 풀 구역 모서리 둥글림(스커트 열기 연산 R3 · 타일 위 +1 cm 모래) · 풀잎 띠 = 보이는 색 계단선(ContourWeight · cloudBandMode 1) · grassEdgeBand 0 (#816)
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2026-09-16 09:11:22 +09:00 |
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Scenes
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[WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Shaders
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[WL-816zg] 섬 물가 스커트(완만한 모래 경사) (#816)
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2026-09-16 00:01:24 +09:00 |
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Textures
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[WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816)
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2026-09-15 09:49:32 +09:00 |
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Materials.meta
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Resources.meta
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Scenes.meta
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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Shaders.meta
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[WL-816zg] 섬 물가 스커트(완만한 모래 경사) (#816)
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2026-09-16 00:01:24 +09:00 |
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Textures.meta
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[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816)
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2026-09-13 13:27:28 +09:00 |
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WLCloudShadow.cs
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[WL-816zg/zh] 풀 구역 모서리 둥글림(스커트 열기 연산 R3 · 타일 위 +1 cm 모래) · 풀잎 띠 = 보이는 색 계단선(ContourWeight · cloudBandMode 1) · grassEdgeBand 0 (#816)
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2026-09-16 09:11:22 +09:00 |
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WLCloudShadow.cs.meta
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[WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816)
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2026-09-15 02:09:26 +09:00 |
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WLFarmLook.cs
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[WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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WLFarmLook.cs.meta
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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WLFarmLookSettings.cs
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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WLFarmLookSettings.cs.meta
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[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
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2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
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WLIslandGrass.cs
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[WL-816zg/zh] 풀 구역 모서리 둥글림(스커트 열기 연산 R3 · 타일 위 +1 cm 모래) · 풀잎 띠 = 보이는 색 계단선(ContourWeight · cloudBandMode 1) · grassEdgeBand 0 (#816)
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2026-09-16 09:11:22 +09:00 |
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WLIslandGrass.cs.meta
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[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816)
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2026-09-13 13:27:28 +09:00 |
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WLIslandLook.cs
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[WL-816zg] 섬 물가 스커트(완만한 모래 경사) (#816)
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2026-09-16 00:01:24 +09:00 |
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WLIslandLook.cs.meta
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[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816)
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2026-09-13 13:27:28 +09:00 |
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WLIslandLookSettings.cs
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[WL-816zg/zh] 풀 구역 모서리 둥글림(스커트 열기 연산 R3 · 타일 위 +1 cm 모래) · 풀잎 띠 = 보이는 색 계단선(ContourWeight · cloudBandMode 1) · grassEdgeBand 0 (#816)
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2026-09-16 09:11:22 +09:00 |
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WLIslandLookSettings.cs.meta
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[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816)
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2026-09-13 13:27:28 +09:00 |
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WLShoreFoam.cs
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[WL-816zd] 섬 윤곽 둥근 풀 배치 (#816)
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2026-09-15 17:18:08 +09:00 |
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WLShoreFoam.cs.meta
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[WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816)
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2026-09-13 18:10:55 +09:00 |
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WLShoreSkirt.cs
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[WL-816zg/zh] 풀 구역 모서리 둥글림(스커트 열기 연산 R3 · 타일 위 +1 cm 모래) · 풀잎 띠 = 보이는 색 계단선(ContourWeight · cloudBandMode 1) · grassEdgeBand 0 (#816)
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2026-09-16 09:11:22 +09:00 |
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WLShoreSkirt.cs.meta
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[WL-816zg] 섬 물가 스커트(완만한 모래 경사) (#816)
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2026-09-16 00:01:24 +09:00 |
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WLSkyScope.cs
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[WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816)
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2026-09-13 16:04:28 +09:00 |
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WLSkyScope.cs.meta
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[WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816)
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2026-09-13 16:04:28 +09:00 |
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WLSoftDirt.cs
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[WL-816zf] 흙 자리 부드러운 데칼 (#816)
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2026-09-15 19:06:15 +09:00 |
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WLSoftDirt.cs.meta
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[WL-816w] 울타리 원천 차단 — IslandManager.islandMeshes 목록 항목을 난간 제거 복제본으로 교체(ConfigureIsland 가 확장·재구성마다 원본 메시를 다시 물려 되살아나던 것) · 신규 .cs meta 2건 (#816)
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2026-09-15 21:07:33 +09:00 |