존 전멸 → 보스 등장 게이트 · 아레나 경계 · 추적 반경 데이터화 · 처치 후 정리. - BossArena.cs (NEW) — CombatEvents.Killed/Spawned 구독으로 813e 존 5개(813001~813005)의 생존/처치를 세고, 게이트 존(813004·813005) 전멸 또는 누적 처치 >= 54 면 보스를 등장시킨다. - 원본 스포너 무수정 — FieldBossData.Start 훅 1줄이 자기 자신을 Action 으로 넘기고, 게이트가 열릴 때 그 델리게이트를 다시 부른다. 스폰 로직 복제 0 이고 On_Regen 을 원본이 부르므로 Spawned(isBoss) 가 등장 시점에 난다(811d 보스 캠 · 813c HP 바 · 813t 배너 구독). - 아레나 — 등장 직전에 MonsterList 10006 행 f_BaseChaseRange 50 → 20(SO 값 · 코드 상수 0), 보스/PC 가 아레나를 벗어나면 복귀(리셋) · 처치 후 RegenTime 코루틴 차단(리젠 없음). - 값 = Assets/WL/Combat/Settings/Resources/WL/WLBossArenaSettings.asset (C8 · 29필드). - Boss_*.cs / MobActor.cs / Actor.cs / Combat Core / 프리팹 변경 0. |
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| ChapterPortal.cs | ||
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| FieldBossData.cs | ||
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| WayPointPortal.cs | ||
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