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깃 관리자 b1e58d795e [WL-816] 섬 바닥이 안 보이는 문제 — 대비 복제 대상에서 제외 (#816)
PD 「섬의 특정 지역(캐릭터가 선 지역)의 지면이 안 보인다」.

실측: 그 타일의 재질은 런타임 복제본 Farm_IslandTop_Demo_814t 였고,
같은 프레임에서 나중에 열려 원본 재질을 쓴 타일 Island (4) 만 정상
렌더됐다. 복제본으로 바꾸면 하늘색이 비치고 원본으로 되돌리면 즉시
정상 렌더되는 것을 화면으로 확인했다(교체 테스트).

바닥은 넓은 평면이라 대비 복제의 이득이 없으므로 제외 목록에 넣는다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 15:19:29 +09:00
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Post [WL-814t] 레퍼런스 느낌(외곽선·대비·색조·림라이트) 옵션화 + 종합안 (#814) 2026-09-12 23:51:28 +09:00
Resources [WL-814x3] 앰비언트 중성화 + 캐릭터 색조 재보정 — 화면 dHue 24.7° -> 14.5° (#814) 2026-09-13 02:39:27 +09:00
Scenes [WL-814t] 레퍼런스 느낌(외곽선·대비·색조·림라이트) 옵션화 + 종합안 (#814) 2026-09-12 23:51:28 +09:00
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Post.meta [WL-814t] 레퍼런스 느낌(외곽선·대비·색조·림라이트) 옵션화 + 종합안 (#814) 2026-09-12 23:51:28 +09:00
Resources.meta [WL-814t] 레퍼런스 느낌(외곽선·대비·색조·림라이트) 옵션화 + 종합안 (#814) 2026-09-12 23:51:28 +09:00
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Terrain.meta [WL-814q] 시범 전투장 씬(Critter 만듦새 · 반경 14m) (#814) 2026-09-12 21:16:03 +09:00
WLReferenceLook.cs [WL-816] 섬 바닥이 안 보이는 문제 — 대비 복제 대상에서 제외 (#816) 2026-09-13 15:19:29 +09:00
WLReferenceLook.cs.meta [WL-814t] 레퍼런스 느낌(외곽선·대비·색조·림라이트) 옵션화 + 종합안 (#814) 2026-09-12 23:51:28 +09:00
WLReferenceLookSettings.cs [WL-814t] 외곽선 1px 상한(814u 면적 실측) + 표면색 연동 외곽선 + 면적 비교 캡처 (#814) 2026-09-13 00:00:15 +09:00
WLReferenceLookSettings.cs.meta [WL-814t] 레퍼런스 느낌(외곽선·대비·색조·림라이트) 옵션화 + 종합안 (#814) 2026-09-12 23:51:28 +09:00