- ArenaWalker.body 가 비어 있어 스크립트가 자기 자신(빈 오브젝트)을 움직이고 있었다 → body = PC_LH_M05 로 연결(PD 실측 보고 「캐릭터 움직임이 없어」의 직접 원인) - body 가 비어 있던 탓에 Start() 의 Animator.fireEvents=false 도 캐릭터에 적용되지 않아 'Event_Idle' has no receiver! 가 33건 발생 → 빈 수신자 ArenaAnimEventSink 를 붙여 에디트/플레이 양쪽에서 차단(fireEvents 는 런타임 전용이라 에디트 모드를 못 막는다) Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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| .. | ||
| Scenes | ||
| Terrain | ||
| ArenaAnimEventSink.cs | ||
| ArenaAnimEventSink.cs.meta | ||
| ArenaWalker.cs | ||
| ArenaWalker.cs.meta | ||
| Scenes.meta | ||
| Terrain.meta | ||