Project_WL/Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLNockArrow.json

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1.0 KiB
JSON

{
"enabled": 1,
"classes": [ 10402 ],
"prefab": "WL/Fx/WL_NockArrow",
"lengthMeters": 0.55,
"nockOffset": 0.0,
"rules": [
{ "state": "attack", "from": 0.20, "to": 0.56 },
{ "state": "Bow_Attack2", "from": 0.20, "to": 0.56 },
{ "state": "Bow_Attack3", "from": 0.20, "to": 0.92 },
{ "state": "Bow_Skill4_Push", "from": 0.16, "to": 0.48 }
],
"note": "#977 PD 「활 시위를 당길 때 화살 오브젝트가 보이게 해줘.(보유중인 리소스 중 화살을 찾아볼 것)」 — 화살 = 기본 화살 투사체 Projectile_10402 의 PP_Theme_10_Arrow_003 메시 사본(WL_NockArrow) · 꼬리 = 오른손 · 촉 = 왼손(활) 쪽 · 길이 0.55 m(PM 값) · 보이는 구간 = 상태별 정규화(시위를 잡은 뒤 ~ 놓는 순간): 1 · 2타 BowShot 0.20~0.56(#967 놓는 순간 0.56) · 3타 FR_Bow3 0.20~0.92(Projectile 0.92) · 4타 Bow_Skill4_Push 0.16~0.48(Projectile 0.48 · 두 손 거리 편집 모드 실측) · 주력 · 멀티샷 모으기도 같은 attack 상태(0.30~0.56)라 함께"
}