Project_WL/Assets/WL
깃 관리자 945aafa843 WL #985 PD 지시 3건 — ① 활 투사체에 시위 화살과 같은 화살 메시(WL_NockArrow 0.7 m · 촉 0.15 m 앞)를 자식으로(WLProjectileVisual arrow · 10401 · 10402 · 실측 진행 방향과 0.0° · 경계 0.70 m · 3타 강화 화살에도 보임) ② 비수 기본 수리검 = 몸 둘레 0.4~0.9 m 에서 0.3 s 안에 12개가 11 m/s 로 퍼짐(제 축 회전 1.8 배) · 궤적 되살림 = 경로 호를 날아가는 수리검 자리에서 뿜음(pathFollow) · 작아질 때 녹색 터짐(PunchHitGreen 사본) · 지나간 적 몸에 녹색 별 섬광(ShurikensHit 사본) + 카메라 흔들림 · 명중 경직 0.15 s(WLSkillHitFeel) · 실측 0.25 s 11개 0.86~2.77 m → 0.45 s 12개 2.52~4.05 m · 수리검마다 끝 터짐 1 ③ 오브 기본 번개 = 돔 투명도 0.65 → 0.29 · 별 · 줄기 0.6~0.9 배 · 검은 바닥 균열 · 바닥 번개 무늬 끔 · 한손검 각성(돌진 베기) 하늘색 충격파 고리(shock02 두 층 · 6 배) · 맞은 대상 검은 바위 폭발(WL_Hit_StaffSkill) → 번개 피격(LightingHit 사본 · 오브 기본만) — 리컴파일 오류 0 · Play 2회 콘솔 오류 0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 01:06:21 +09:00
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Camera [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Character WL #948-2 마법검 PD 재지적·추가 6건 — 꼬리 = WL 덧씌움 trail(A/B 캡처 확정 · hideNames + 붙인 뒤 숨김 패스) · 3타 점프 = 매핑 bakeRootY 0(임포터 Y 베이크 끔 · 마스크만으론 불충분) + speed 2 · 3타 투사체 숨김(stageScales ×0) · 바위 popup 0.3→0.15 · 갈라짐 crack 검정→브라운 · 띄움·밀림 = StageHitReaction 3행(바위 0.2 s 뒤 · 1.0 m · 1.5 m · 기절 0.5) 일원화 · 1·2타 경직 뒤 밀림(delay 0.3) · 지팡이 끝 은은한 빛 WLWeaponTipGlow(신설 · 쿼드+점광원 · 직업 10302) 2026-10-20 13:42:05 +09:00
Combat WL #985 PD 지시 3건 — ① 활 투사체에 시위 화살과 같은 화살 메시(WL_NockArrow 0.7 m · 촉 0.15 m 앞)를 자식으로(WLProjectileVisual arrow · 10401 · 10402 · 실측 진행 방향과 0.0° · 경계 0.70 m · 3타 강화 화살에도 보임) ② 비수 기본 수리검 = 몸 둘레 0.4~0.9 m 에서 0.3 s 안에 12개가 11 m/s 로 퍼짐(제 축 회전 1.8 배) · 궤적 되살림 = 경로 호를 날아가는 수리검 자리에서 뿜음(pathFollow) · 작아질 때 녹색 터짐(PunchHitGreen 사본) · 지나간 적 몸에 녹색 별 섬광(ShurikensHit 사본) + 카메라 흔들림 · 명중 경직 0.15 s(WLSkillHitFeel) · 실측 0.25 s 11개 0.86~2.77 m → 0.45 s 12개 2.52~4.05 m · 수리검마다 끝 터짐 1 ③ 오브 기본 번개 = 돔 투명도 0.65 → 0.29 · 별 · 줄기 0.6~0.9 배 · 검은 바닥 균열 · 바닥 번개 무늬 끔 · 한손검 각성(돌진 베기) 하늘색 충격파 고리(shock02 두 층 · 6 배) · 맞은 대상 검은 바위 폭발(WL_Hit_StaffSkill) → 번개 피격(LightingHit 사본 · 오브 기본만) — 리컴파일 오류 0 · Play 2회 콘솔 오류 0 2026-10-26 01:06:21 +09:00
Data [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Equip WL #973 PD 지시 — 등급 8단계 G1~G8(일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 불멸 · 신화 · 천상 · 에픽 → 영웅 · 천상 신설 = FR Legend-3 단계 · 6부위 G8 아이템 · 표시 「전설(G5)」) · 무기 스킬 3칸(기본 G3 = 표 칸 3 · 주력 G5 · 각성 G7 · 모든 무기 해금 3/6 → 5/7) · 한손검 1435(월광 · 묵광 통합 · 기본 공격 = 묵광 · 기본 방패 치기 · 주력 검기 분출 = pcanim_onehand 에 energyslash 복사 · 각성 돌진 베기 · 월광 1001 행 · 지급 삭제) · 비수 기본 무자비한 일격(pcanim_assassin 에 brutalslash 복사 · 속도 · 대기 전이 원본과 같게) · 치트키 Q 기본 · W 주력 · E 각성(key3 신설) · 테스트 씬 숫자 1 = 한손검(weaponOrder) · WASD 이동 끔(방향키) · 장비 화면 등급 줄 MaxTier · weaponTierText 8줄 · 실측 = 발동 · 명중 셈(한손검 Q 2/8 · W 1/5~7 · E 1/8~10 · 비수 Q 1/16~20) 2026-10-23 00:24:35 +09:00
Feel [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Island [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
IslandMob [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Look WL #958 PD 지시 6건(테스트 씬 편의 · 대검 · 비수) + 궤적 이펙트 Play 간 막힘 수정 2026-10-21 13:05:18 +09:00
Materials
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Meshes
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Mobs [WL] #937-6 이력 주석 분리 나머지 — 배열형 표 파일 건너뜀 · _history 키 제거(맵형 로더 보호) · 전체 JSON 파싱 확인 2026-10-19 00:12:13 +09:00
PartSkill WL #973 PD 지시 — 등급 8단계 G1~G8(일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 불멸 · 신화 · 천상 · 에픽 → 영웅 · 천상 신설 = FR Legend-3 단계 · 6부위 G8 아이템 · 표시 「전설(G5)」) · 무기 스킬 3칸(기본 G3 = 표 칸 3 · 주력 G5 · 각성 G7 · 모든 무기 해금 3/6 → 5/7) · 한손검 1435(월광 · 묵광 통합 · 기본 공격 = 묵광 · 기본 방패 치기 · 주력 검기 분출 = pcanim_onehand 에 energyslash 복사 · 각성 돌진 베기 · 월광 1001 행 · 지급 삭제) · 비수 기본 무자비한 일격(pcanim_assassin 에 brutalslash 복사 · 속도 · 대기 전이 원본과 같게) · 치트키 Q 기본 · W 주력 · E 각성(key3 신설) · 테스트 씬 숫자 1 = 한손검(weaponOrder) · WASD 이동 끔(방향키) · 장비 화면 등급 줄 MaxTier · weaponTierText 8줄 · 실측 = 발동 · 명중 셈(한손검 Q 2/8 · W 1/5~7 · E 1/8~10 · 비수 Q 1/16~20) 2026-10-23 00:24:35 +09:00
PixelCamera
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Settings WL #967 PD 지시 7건 — ① 비수 각성 넉백 끔(WLSkillHitFeel Skill_DarkAmbush 넉백 0 · 밀기 0 · 경직 0.15 s · 실측 각성 판정 2회 넉백 건너뜀 · 판정 사이 밀림 0) ② 비수 4타 = PC 중심 수평 반원 횡베기(SlashTrailSettings arcFlatStages · WeaponTrailDriver 수평 면 · 호 가운데 = 대상 · 실측 반지름 1.25 m · 대상 쪽 8° · 바깥 끝↔대상 0.18 m) ③ 활 주력 모으기 = 0.30→0.50 시위 당기며 유지 · 발사 0.56(WLRapidShot chargeFromNormalized · releaseNormalized · 놓는 클립 BowShot1_S_10402) ④ 활 기본 공격 두 손 = IK 로 머리 밖으로(WLBowPoseIK 신설 · 컨트롤러 IK Pass · 실측 두 손↔머리 0.33/0.38 m) ⑤ 지팡이 3타 = 포즈 0.5 s 연장(attack3 속도 0.25→0.1225 · 실측 머무름 0.90 s) + 투사체 대신 메테오 1발(WLStaffEarth popup.meteor · 전환 중 3타 판정 고침 · 실측 3타 메테오 35 · 바위 솟음 0) ⑥ 각성 메테오 폭발 = 갈색 흙먼지(범인 = 스킬 피격 WL_Hit_StaffSkill · 메테오 전용 갈색 사본 WL_Hit_StaffMeteor · 메테오 사본 폭발 연기 갈색) ⑦ 창 4단 콤보(1 Spearman Attack2_S 횡베기 · 2 Spearman Attack1 내려치기 · 3 찌르기 6연타 · 4 강한 찌르기 · 매핑 재굽기 · 궤적 1·2타 베이크 · 단계 설정 5곳 이동) 2026-10-22 01:30:22 +09:00
SkillTest WL #973 PD 지시 — 등급 8단계 G1~G8(일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 불멸 · 신화 · 천상 · 에픽 → 영웅 · 천상 신설 = FR Legend-3 단계 · 6부위 G8 아이템 · 표시 「전설(G5)」) · 무기 스킬 3칸(기본 G3 = 표 칸 3 · 주력 G5 · 각성 G7 · 모든 무기 해금 3/6 → 5/7) · 한손검 1435(월광 · 묵광 통합 · 기본 공격 = 묵광 · 기본 방패 치기 · 주력 검기 분출 = pcanim_onehand 에 energyslash 복사 · 각성 돌진 베기 · 월광 1001 행 · 지급 삭제) · 비수 기본 무자비한 일격(pcanim_assassin 에 brutalslash 복사 · 속도 · 대기 전이 원본과 같게) · 치트키 Q 기본 · W 주력 · E 각성(key3 신설) · 테스트 씬 숫자 1 = 한손검(weaponOrder) · WASD 이동 끔(방향키) · 장비 화면 등급 줄 MaxTier · weaponTierText 8줄 · 실측 = 발동 · 명중 셈(한손검 Q 2/8 · W 1/5~7 · E 1/8~10 · 비수 Q 1/16~20) 2026-10-23 00:24:35 +09:00
Start WL #957 스킬 테스트 씬 부트 실패 수정 — 지난 Play 의 파괴된 싱글턴 static 정리(WLStaleStaticReset) 2026-10-21 11:32:29 +09:00
Tools [WL] 가격판 = 최소제곱 평면 눕힘(경사·다리 아치 밀착) · 잠긴 칸 자리 기억(다리 위 판 고정 · OnActivated 즉시 배치) · 십자 간격(inset 1.3 · 0.45배 · 트리거 2.6 · 장식/판/소품 회피) · 글자 깊이 검사(캐릭터가 가림) · 자동 진입 단일 인스턴스 + 8 s 대기 2026-09-17 01:44:09 +09:00
UI WL #984 PD 「테스트 맵 실행시 에러」 — PowerDeltaToast.Tick 이 이전 Play · 씬에서 파괴된 토스트 줄(CanvasGroup · RectTransform)을 매 프레임 접근(MissingReference · 콘솔 오류 366건 전부 같은 줄)하던 것: static s_lines 가 도메인 리로드 끔 상태에서 남고 테스트 씬은 HUD 연결(Bind)이 없어 새로 만들지 않음 → Tick 루프에 파괴된 줄은 「쓰는 중」을 끄고 건너뛰는 가드 1줄(세션 wl-979 수정 · wl-983 리컴파일 · 검증) — 재현 Play A(토스트 줄 띄운 채 정지) → Play B(리로드 없음): 남은 줄 2 · 파괴 2 · 쓰는 중 0 · 콘솔 오류 0 2026-10-25 23:13:23 +09:00
Camera.meta
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Character.meta [WL-814n] 플레이어 캐릭터 치비 교체(Little Heroes M05) + 되돌리기 스위치 + 크기 보정 (#814) 2026-09-12 19:25:47 +09:00
Combat.meta
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Data.meta [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Equip.meta [WL] #821 FR 장비 시스템 이식 + #822 섬 몬스터 존·전투 아바타 (2026-10-08~09 · Lead Fable) 2026-10-09 13:28:39 +09:00
Feel.meta
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Island.meta [WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816) 2026-09-13 12:26:54 +09:00
IslandMob.meta [WL] #821 FR 장비 시스템 이식 + #822 섬 몬스터 존·전투 아바타 (2026-10-08~09 · Lead Fable) 2026-10-09 13:28:39 +09:00
Look.meta
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Materials.meta
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Meshes.meta
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Mobs.meta [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
PartSkill.meta [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
PixelCamera.meta
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Settings.meta
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SkillTest.meta WL #947 스킬 테스트 씬 신설 — Assets/WL/SkillTest(WLSkillTest.unity 코드 조립 · WLSkillTestBoot 부트: 매니저 프리팹 직접 배치 → 테이블 → 개발 로그인 → 맵 노드·카메라 리그 → InGameInfo/ProjectileInfo/PCInfo → SceneInfo.CurStageData 선채움(섬 씬 미로드) → PC·HUD → 무적 더미 · WASD/[ ]/R 키 · 상태 파일) · 원본 0줄 · 테이블 0줄 2026-10-20 01:12:04 +09:00
Start.meta
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Tools.meta
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UI.meta
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