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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Mission_Achi : ScrollViewArrMgr
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{
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int Chapter = 0;
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private void OnEnable()
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{
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// TODO 정인호 : 맵이 바껴서 미션 구조도 바껴야 함
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//Set_ScrollView(0, table_stage.Ins.Get_ChapterDataList(1, true));
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//Set_UI(Chapter);
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}
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public void Set_UI(int _chapter)
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{
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Chapter = _chapter;
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dic_cardbase[0].ForEach(f => (f as ChapterTabCard).Set_OnOff(Chapter));
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Set_ScrollView(1, table_achievementsmission.Ins.Get_DataList(Chapter), true);
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Set_Coroutine(() => { Reset_Pos(1, true); }, Time.deltaTime);
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}
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} |