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Used Assets and files from the Resources folder, sorted by uncompressed size:
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서버 필요 기능
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- 유저 데이터 저장
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- 앱 버전 체크
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- 라이브, 데브 서버 등 여러 개의 서버
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- 우편, 핫타임, 채팅, 랭킹, 쿠폰, ...
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- 영수증 검증, 푸시알림
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어드레서블로 패치 어떻게?
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- 개발, 라이브 서버 따로 잘 관리해야 할 듯 한데 방법이?
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노티(알림)
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맵 생성 후 대략적으로 플레이 가능한 버전
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- 챕터 보스 (처치 시 리젠? 있다면 시간은?)
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- 필드 보스 (리젠 시간은?)
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- 포탈
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- 부활의 성소
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챕터 - 난이도
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- 클리어 처리
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맵 오브젝트 컨피그
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서버 데이터
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스킬 레벨0인데 착용됨 (테스트 후 수정)
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classconfig 에 의해 정해짐
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- 기본 공속
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- 기본 이속
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- PC 장비 (현재 2종만 적용)
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messageinfo 엄청 느린 버그
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- 새로운 서버로 붙일까 (채팅 로그 필요할테니)
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일꾼
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- 서버 데이터 (레벨업 있나?)
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장비 스탯 추가 구현
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- 일꾼 이속, RND_SKILL
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화살의 경우 화살 궤적 추가하자
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미믹 던전
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- 결과 화면 (승리 보상 지급)
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수상한 미궁
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- 맵 벽과 플레이 사이 더 멀게 만들자 (카메라가 벽 밖에 안 나가게)
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- 매월 1일 랭킹 초기화 후 보상 우편으로 지급 (보상 설정 필요)
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- 입장권 추가 구매 구현 필요
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- 결과 화면 (보상 지급)
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- 랭킹 15분마다 갱신
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악몽의 시련
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- 매일 랭킹 초기화 후 보상 우편으로 지급 (보상 설정 필요)
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- 입장권 추가 구매 구현 필요
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- 난이도에 따른 패널티 필요
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- 현재는 랜덤 보스 (보스 지정 방식 여부 필요)
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- 결과 화면 (보상 지급)
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- 랭킹 15분마다 갱신
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몬스터 웨이브
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- 맵 최적화
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- 몬스터 패트롤 거리 조절
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- 점수와 골드 (기본 1점, 10골드만 주는 중(밸런스 필요))
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1챕터 맵 배치
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- 포탈, 필드보스, 부활의 성소 등
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몬스터 아이템 드랍
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- 랜덤 백 id 하나면 id 갯수만큼 드랍 확률 적용하고, 높은 등급나올 수도 있는 건가?
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