Project_WL/Assets/Script
깃 관리자 9c2b810508 WL #986 PD 지시 4건 — ① 비수 기본 = 모으기 끝 수리검이 나오는 순간 시전자 한 바퀴(0.35 s · 360°) + NamuFX Simple Stylized Slash vol2 Slash_Aoe_A 사본 WL_Fx_DaggerSpinSlash(flash 층 검정 수명 색 키 2개 뺌) ② 수리검마다 꼬리(TrailRenderer · SlashTrailSettings 가산 재질 · 비수 무기 궤적 색 · 0.25 s) · 경로 호 다시 숨김(실측 12/12 꼬리 · 궤적 호 0) ③ PD 정정 = 오브 기본 번개를 Cartoon Skill Collection Vol2 FX_Cartoon Thunder 사본 WL_Fx_OrbThunder(0.6 배)로(3타 번개는 그대로) ④ 지팡이 기본(무기 표 1071 칸 3 = 원본 눈보라 703304 그릇 · Skill_Blizzard.Set 훅 1줄 · WLStaffLaser) = 시전 뒤 3타 손 내지른 자세 유지 + 전방 FX_Dragonfire 사본 레이저(0.24 배 ≈ 8 m) 3 s · 0.5 s 다단(실측 6) · 맞을 때마다 0.2 m 밀침 · 가상패드 방향으로 몸만 회전(입력 168 프레임 · 123 → 95°) · 레이저 중 구르기 = 즉시 취소(0.82 s) · 피격 = WL_Impact_Hit_Orange · 리컴파일 오류 0 · Play 3회 콘솔 오류 0
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-26 01:51:40 +09:00
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Character WL #986 PD 지시 4건 — ① 비수 기본 = 모으기 끝 수리검이 나오는 순간 시전자 한 바퀴(0.35 s · 360°) + NamuFX Simple Stylized Slash vol2 Slash_Aoe_A 사본 WL_Fx_DaggerSpinSlash(flash 층 검정 수명 색 키 2개 뺌) ② 수리검마다 꼬리(TrailRenderer · SlashTrailSettings 가산 재질 · 비수 무기 궤적 색 · 0.25 s) · 경로 호 다시 숨김(실측 12/12 꼬리 · 궤적 호 0) ③ PD 정정 = 오브 기본 번개를 Cartoon Skill Collection Vol2 FX_Cartoon Thunder 사본 WL_Fx_OrbThunder(0.6 배)로(3타 번개는 그대로) ④ 지팡이 기본(무기 표 1071 칸 3 = 원본 눈보라 703304 그릇 · Skill_Blizzard.Set 훅 1줄 · WLStaffLaser) = 시전 뒤 3타 손 내지른 자세 유지 + 전방 FX_Dragonfire 사본 레이저(0.24 배 ≈ 8 m) 3 s · 0.5 s 다단(실측 6) · 맞을 때마다 0.2 m 밀침 · 가상패드 방향으로 몸만 회전(입력 168 프레임 · 123 → 95°) · 레이저 중 구르기 = 즉시 취소(0.82 s) · 피격 = WL_Impact_Hit_Orange · 리컴파일 오류 0 · Play 3회 콘솔 오류 0 2026-10-26 01:51:40 +09:00
Collider
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DropItem [WL-813f] 전리품 연출 + 드랍률 (#813) 2026-09-09 01:19:48 +09:00
HUD [WL-813y] UI 핫픽스 묶음 (#813) 2026-09-09 07:58:53 +09:00
Info WL #947-2 테스트 씬 빠른 재시작 + 원본 가상패드 — Enter Play Mode 도메인·씬 리로드 끔(EditorSettings) · NavMesh 사전 베이크(WLSkillTestNavMesh.asset · 하네스 베이크 생략) · InGameInfo 예열 생략 훅(JSON preloadEffects 0) · 원본 HUD(NewGameUI) Floating Joystick 중첩 프리팹·캔버스 스케일·RectTransform 값을 읽어 복제(PD 「원본과 동일한 가상패드 + 키 입력」) · 글자 raycastTarget 끔 · WLWeaponClasses 정적 초기화(SubsystemRegistration) · 하네스 ResolveClass 가 Ensure() 먼저 · 패드 검증 훅 PadFor 2026-10-20 10:24:45 +09:00
Ingame WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Main [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Map [WL-813d] 보스전 게이트·아레나 (#813) 2026-09-09 02:06:27 +09:00
Mgr WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Server WL #947 독립 스킬 테스트 하네스(검증 전) — WLSkillTestHarness(MainToStatTest 상속 · 로그인·HUD 없음) · 빌더 재작성 · 원본 StatTest 분기 13줄 → WLTestScene.Active · 구 부트 제거. 씬 재조립·Play 검증은 다음 세션 2026-10-20 01:48:59 +09:00
Table [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
UI [WL-816d] 섬×던전 왕복 1차 배선 — WL/Island 새 파일 6개 + 던전 씬 2개 + 표 행 9개 (#816) 2026-09-13 12:26:54 +09:00
Util WL #947 독립 스킬 테스트 하네스(검증 전) — WLSkillTestHarness(MainToStatTest 상속 · 로그인·HUD 없음) · 빌더 재작성 · 원본 StatTest 분기 13줄 → WLTestScene.Active · 구 부트 제거. 씬 재조립·Play 검증은 다음 세션 2026-10-20 01:48:59 +09:00
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