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C#
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// StatPopup.cs — 레벨업 스탯 팝업 (WL-813g §4 · #813)
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// 기준서 v1 §B 요소 5 「레벨업 = FX + HP/MP 전회복 + **스탯 팝업 3개**」 · §C 요소 5 「이벤트 0 → 813k(S)」.
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// 🔴 **현재 상태 = 인터페이스 + 표시만 (발생원은 후속)**
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// · `WL.Combat.Core.CombatEvents.LevelUp` 는 811b 가 **API 만** 만들어 두었고 발생 지점
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// (`ServerClass.Add_Exp :2729-2734` · Systems 소유)은 **813k** 몫이다 — 이 세션 시점에
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// `wl/gameplay/WL-813k-levelup` 브랜치에는 실작업 커밋이 없다(`git diff main...` 비어 있음 · 실측).
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// · 그래서 페이로드는 지금 `{pc, newLevel}` 뿐이다. 이전/새 스탯 3개를 813k 가 실어 보내면
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// **`StatPopup.Report(...)` 로 그대로 밀어 넣으면 된다**(아래 공개 API · 이 파일만 수정하면 끝).
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// · 그 전까지는 이 컴포넌트가 스스로 **직전 스냅샷과의 차이**로 스탯 증가분을 만든다(대체 경로).
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// ■ 롤백(C8) — 설정이 없거나 textEnabled/statPopupEnabled = false 면 구독 0 · 표시 0.
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// 🔴 어셈블리 주의: Assets/WL/UI/ 에 .asmdef 를 만들지 말 것(Assembly-CSharp 단일).
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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using WL.Combat.Core;
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namespace WL.UI
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{
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/// <summary>스탯 한 줄 — 813k 가 이전/새 값을 실어 보낼 때 쓰는 페이로드.</summary>
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public struct WLStatDelta
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{
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public string name;
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public double prev;
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public double next;
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public double Delta { get { return next - prev; } }
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}
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[DisallowMultipleComponent]
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[RequireComponent(typeof(RectTransform))]
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public class StatPopup : MonoBehaviour
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{
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[Header("구성 요소 (BuildIfNeeded 가 만든다)")]
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[SerializeField] private CanvasGroup group;
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[SerializeField] private RectTransform box;
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[SerializeField] private TextMeshProUGUI titleLabel;
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[SerializeField] private TMP_FontAsset font;
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private readonly List<TextMeshProUGUI> _rows = new List<TextMeshProUGUI>();
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private readonly Dictionary<int, double> _snapshot = new Dictionary<int, double>();
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private RectTransform _rt;
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private bool _subscribed;
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private float _life, _lifeMax, _elapsed;
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/// <summary>813k(또는 다른 발생원)가 찾아 쓸 수 있는 현재 활성 팝업.</summary>
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public static StatPopup Active { get; private set; }
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// ── 진단(프로브가 읽는다 · 실측만)
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public int LevelUpSeen { get; private set; }
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public int LastLevel { get; private set; }
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public int LastRowCount { get; private set; }
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public string LastText { get; private set; }
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public bool Subscribed { get { return _subscribed; } }
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public bool Visible { get { return group != null && group.alpha > 0f; } }
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private void OnEnable() { Initialize(); }
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private void OnDisable() { Subscribe(false); if (Active == this) Active = null; }
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/// <summary>OnEnable 본체 분리(813c 교훈) — 에디트 모드도 같은 경로.</summary>
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public string Initialize()
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{
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_rt = GetComponent<RectTransform>();
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Active = this;
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BuildIfNeeded();
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string layout = ApplyLayout();
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Hide();
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var s = WLCombatTextSettings.Instance;
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bool on = WLCombatTextSettings.Enabled && s != null && s.statPopupEnabled;
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Subscribe(on);
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TakeSnapshot();
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return (on ? "구독 ON · " : "설정 off — 구독 0 · ") + layout;
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}
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public void Subscribe(bool on)
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{
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if (on == _subscribed) return;
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if (on) CombatEvents.LevelUp.Add(OnLevelUp);
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else CombatEvents.LevelUp.Remove(OnLevelUp);
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_subscribed = on;
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}
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public bool BuildIfNeeded()
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{
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if (_rt == null) _rt = GetComponent<RectTransform>();
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var s = WLCombatTextSettings.Instance;
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int want = s != null ? Mathf.Max(1, s.statPopupRows) : 3;
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bool made = false;
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if (group == null)
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{
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group = GetComponent<CanvasGroup>();
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if (group == null) { group = gameObject.AddComponent<CanvasGroup>(); made = true; }
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group.interactable = false; group.blocksRaycasts = false;
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}
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if (box == null) { box = WLTextFxUtil.NewChild(_rt, "Box"); made = true; }
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if (titleLabel == null) { titleLabel = WLTextFxUtil.NewText(box, "Title", font, TextAlignmentOptions.Center); made = true; }
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while (_rows.Count < want)
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{
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_rows.Add(WLTextFxUtil.NewText(box, "Row" + _rows.Count, font, TextAlignmentOptions.Center));
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made = true;
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}
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return made;
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}
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public string ApplyLayout()
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{
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var s = WLCombatTextSettings.Instance;
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if (s == null) return "WLCombatTextSettings 없음 — 배치 건너뜀";
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if (_rt == null) _rt = GetComponent<RectTransform>();
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if (box == null) return "구성 요소 없음 — BuildIfNeeded 먼저";
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float u = WLTextFxUtil.UnitsPerPx(this, s);
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WLTextFxUtil.Stretch(_rt);
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float h = (s.statPopupTitleFontPx + s.statPopupRowHeightPx * s.statPopupRows) * u;
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box.anchorMin = box.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f);
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|
box.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);
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box.sizeDelta = new Vector2(s.designWidthPx * u, h);
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|
box.anchoredPosition = new Vector2(0f, s.statPopupCenterOffsetPx * u);
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titleLabel.rectTransform.anchorMin = titleLabel.rectTransform.anchorMax = new Vector2(0.5f, 1f);
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titleLabel.rectTransform.pivot = new Vector2(0.5f, 1f);
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|
titleLabel.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(s.designWidthPx * u, s.statPopupTitleFontPx * 1.2f * u);
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titleLabel.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;
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|
titleLabel.fontSize = s.statPopupTitleFontPx * u;
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titleLabel.color = s.statPopupTitleColor;
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for (int i = 0; i < _rows.Count; i++)
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{
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var rt = _rows[i].rectTransform;
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rt.anchorMin = rt.anchorMax = new Vector2(0.5f, 1f);
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rt.pivot = new Vector2(0.5f, 1f);
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|
rt.sizeDelta = new Vector2(s.designWidthPx * u, s.statPopupRowHeightPx * u);
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|
rt.anchoredPosition = new Vector2(0f, -(s.statPopupTitleFontPx * 1.2f + s.statPopupRowHeightPx * i) * u);
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_rows[i].fontSize = s.statPopupRowFontPx * u;
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_rows[i].color = s.statPopupRowColor;
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}
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return "box pos=" + box.anchoredPosition + " size=" + box.sizeDelta + " rows=" + _rows.Count +
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" unitsPerPx=" + u.ToString("F4") + " titleFont=" + titleLabel.fontSize.ToString("F1");
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}
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// ───────────────────────────────────────────── 이벤트 · 공개 API
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private void OnLevelUp(in LevelUpEvent e)
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{
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var s = WLCombatTextSettings.Instance;
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if (s == null || !WLCombatTextSettings.Enabled || !s.statPopupEnabled) return;
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Report(e.newLevel, BuildDeltasFromSnapshot(e.pc, s));
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}
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/// <summary>
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/// 🔵 813k 연결점 — 이전/새 스탯을 그대로 실어 보내면 이 메서드가 팝업을 띄운다.
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/// deltas 가 null 이면 컴포넌트가 스스로 스냅샷 차이를 만든다.
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/// </summary>
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public static string Report(int newLevel, WLStatDelta[] deltas)
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{
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if (Active == null) return "StatPopup 없음(프리팹 노드 미배치)";
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return Active.Show(newLevel, deltas);
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}
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/// <summary>팝업을 띄운다(프로브도 이 경로를 쓴다).</summary>
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public string Show(int newLevel, WLStatDelta[] deltas)
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{
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var s = WLCombatTextSettings.Instance;
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if (s == null) return "설정 없음";
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BuildIfNeeded();
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ApplyLayout();
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LevelUpSeen++; LastLevel = newLevel;
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titleLabel.text = DSUtil.Format(s.statPopupTitleFormat, newLevel);
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int shown = 0;
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var sb = new StringBuilder(titleLabel.text);
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for (int i = 0; i < _rows.Count; i++)
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{
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bool has = deltas != null && i < deltas.Length;
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double d = has ? deltas[i].Delta : 0d;
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if (!has || (!s.statPopupShowZero && d <= 0d)) { _rows[i].text = ""; continue; }
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|
_rows[i].text = DSUtil.Format(s.statPopupRowFormat, deltas[i].name, d.ToString("N0"), deltas[i].next.ToString("N0"));
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sb.Append(" / ").Append(_rows[i].text);
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shown++;
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}
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LastRowCount = shown;
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LastText = sb.ToString();
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_lifeMax = _life = Mathf.Max(0.01f, s.statPopupSeconds);
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_elapsed = 0f;
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group.alpha = 1f;
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box.localScale = Vector3.one * WLTextFxUtil.PunchScale(0f, s.statPopupPunchScale, s.statPopupPunchSeconds);
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TakeSnapshot();
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return "level=" + newLevel + " rows=" + shown + " text=\"" + LastText + "\" pos=" + box.anchoredPosition;
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}
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public void Hide()
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{
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if (group != null) group.alpha = 0f;
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if (box != null) box.localScale = Vector3.one;
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_life = 0f;
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}
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private void Update()
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{
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if (_life <= 0f) return;
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var s = WLCombatTextSettings.Instance;
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if (s == null) { Hide(); return; }
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float dt = Time.unscaledDeltaTime;
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_life -= dt; _elapsed += dt;
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float passed = WLTextFxUtil.Passed(_life, _lifeMax);
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|
group.alpha = WLTextFxUtil.FadeAlpha(passed, s.statPopupFadeStartRatio);
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|
box.localScale = Vector3.one * WLTextFxUtil.PunchScale(_elapsed, s.statPopupPunchScale, s.statPopupPunchSeconds);
|
|
if (_life <= 0f) Hide();
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|
}
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// ───────────────────────────────────────────── 스냅샷 대체 경로(813k 전까지)
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/// <summary>설정에 적힌 스탯들의 현재 값을 기억한다.</summary>
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public void TakeSnapshot()
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{
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var s = WLCombatTextSettings.Instance;
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if (s == null || s.statPopupStats == null) return;
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var stat = (Application.isPlaying && MyValue.bMyPC && MyValue.MyPC != null) ? MyValue.MyPC.Get_StatInfo() : null;
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|
if (stat == null) return;
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for (int i = 0; i < s.statPopupStats.Length; i++)
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_snapshot[(int)s.statPopupStats[i]] = stat.Get_Stat(s.statPopupStats[i]);
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}
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private WLStatDelta[] BuildDeltasFromSnapshot(Actor pc, WLCombatTextSettings s)
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{
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if (s.statPopupStats == null || s.statPopupStats.Length == 0) return null;
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var actor = pc != null ? pc : (MyValue.bMyPC ? (Actor)MyValue.MyPC : null);
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if (actor == null) return null;
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var stat = actor.Get_StatInfo();
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|
if (stat == null) return null;
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int n = Mathf.Min(s.statPopupStats.Length, Mathf.Max(1, s.statPopupRows));
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var arr = new WLStatDelta[n];
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for (int i = 0; i < n; i++)
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{
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var key = s.statPopupStats[i];
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double now = stat.Get_Stat(key);
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double prev;
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if (!_snapshot.TryGetValue((int)key, out prev)) prev = now;
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arr[i] = new WLStatDelta { name = key.ToString(), prev = prev, next = now };
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}
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return arr;
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}
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// ───────────────────────────────────────────── 프로브(에디트 모드 · Play 0)
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/// <summary>합성 레벨업 이벤트 — 811b 코어의 실제 Dispatch 경로(구독 배선까지 검증).</summary>
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public static string RaiseFakeLevelUp(int newLevel)
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{
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var e = new LevelUpEvent { pc = null, newLevel = newLevel, time = Time.unscaledTime, frame = Time.frameCount };
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CombatEvents.LevelUp.Dispatch(in e);
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return "dispatch LevelUp level=" + newLevel + " · 구독자=" + CombatEvents.LevelUp.Count;
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}
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/// <summary>합성 스탯 델타로 직접 표시(813k 페이로드가 오면 이 모양이 된다).</summary>
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public string ShowFake(int newLevel, string[] names, double[] prev, double[] next)
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{
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int n = Mathf.Min(names.Length, Mathf.Min(prev.Length, next.Length));
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|
var arr = new WLStatDelta[n];
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for (int i = 0; i < n; i++) arr[i] = new WLStatDelta { name = names[i], prev = prev[i], next = next[i] };
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return Show(newLevel, arr);
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}
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public string Dump()
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{
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var sb = new StringBuilder();
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sb.AppendLine("StatPopup subscribed=" + _subscribed + " levelUpSeen=" + LevelUpSeen +
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" lastLevel=" + LastLevel + " rows=" + LastRowCount +
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" alpha=" + (group != null ? group.alpha.ToString("F2") : "-"));
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sb.AppendLine(" title=\"" + (titleLabel != null ? titleLabel.text : "") + "\" pos=" +
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(box != null ? box.anchoredPosition.ToString() : "-") +
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" size=" + (box != null ? box.sizeDelta.ToString() : "-") +
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|
" scale=" + (box != null ? box.localScale.x.ToString("F3") : "-"));
|
|
for (int i = 0; i < _rows.Count; i++)
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|
sb.AppendLine(" row[" + i + "] \"" + _rows[i].text + "\" pos=" + _rows[i].rectTransform.anchoredPosition +
|
|
" font=" + _rows[i].fontSize.ToString("F1"));
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|
return sb.ToString();
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|
}
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public void SetFont(TMP_FontAsset f)
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{
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font = f;
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if (titleLabel != null && f != null) titleLabel.font = f;
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|
for (int i = 0; i < _rows.Count; i++) if (_rows[i] != null && f != null) _rows[i].font = f;
|
|
}
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|
}
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|
}
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