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Arena
[WL-814x3] 앰비언트 중성화 + 캐릭터 색조 재보정 — 화면 dHue 24.7° -> 14.5° ( #814 )
2026-09-13 02:39:27 +09:00
Character
[WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 ( #816 )
2026-09-13 12:09:54 +09:00
Env
[WL-814i] A안: 도트를 실제로 굵게 — 픽셀 높이 하향(도트A 240·B 240·C 180 → 캐릭터 42/31/23 px) · 툰 명암 5→3단계(생성 머티리얼 258개) ( #814 )
2026-09-12 17:51:48 +09:00
Farm
[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 ( #816 )
2026-09-13 13:27:28 +09:00
Palette
[WL-814j] B안: 팔레트 양자화 + Bayer 디더링 후처리(저해상도 게임 카메라 한정) ( #814 )
2026-09-12 18:35:12 +09:00
Sprite
[WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 ( #814 )
2026-09-12 18:51:38 +09:00
Toggle
[WL-814i] A안: 도트를 실제로 굵게 — 픽셀 높이 하향(도트A 240·B 240·C 180 → 캐릭터 42/31/23 px) · 툰 명암 5→3단계(생성 머티리얼 258개) ( #814 )
2026-09-12 17:51:48 +09:00
Arena.meta
[WL-814q] 시범 전투장 씬(Critter 만듦새 · 반경 14m) ( #814 )
2026-09-12 21:16:03 +09:00
Character.meta
[WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 ( #814 )
2026-09-12 23:01:53 +09:00
Env.meta
[WL-814c] Critter Environment 룩 (1/2): Toon 머티리얼 258종 생성 · 런타임 스왑 · 픽셀 외곽선 피처 · 잔디 인스턴싱 ( #814 )
2026-09-11 00:04:57 +09:00
Farm.meta
[WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
Palette.meta
[WL-814j] B안 1차: 팔레트 양자화 + Bayer 디더 셰이더·렌더러 피처·SO·룩허브 연결 ( #814 )
2026-09-12 18:35:12 +09:00
PixelLook.cs
[WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 ( #814 )
2026-09-10 23:00:27 +09:00
PixelLook.cs.meta
[WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 ( #814 )
2026-09-10 23:00:27 +09:00
Sprite.meta
[WL-814k] 캐릭터 도트 스프라이트 베이크 1차: 베이크 툴 + 런타임 빌보드(도트 모드 한정) + 시범 2종 ( #814 )
2026-09-12 18:51:38 +09:00
Toggle.meta
[WL-814d] 인게임 룩 토글: 카메라 모드 순환(원근/도트 3프리셋) · 배경 룩 훅 · HUD 버튼 2 ( #814 )
2026-09-11 00:20:27 +09:00
WLPixelLookSettings.cs
[WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 ( #814 )
2026-09-10 23:00:27 +09:00
WLPixelLookSettings.cs.meta
[WL-814a] 도트 룩 1차 시안: URP 렌더 스케일·포인트 업스케일 런타임 스위치(인게임 한정) · 룩 캡처 4단 ( #814 )
2026-09-10 23:00:27 +09:00