Project_WL/Assets
깃 관리자 a38e905246 [WL-813n] 스킬 프리셋·MP 실테이블 적용 (#813)
WL-813n 2단계 — 1단계 초안(_WL813n_SkillList.json)의 값을 원본 Export 테이블에
실제로 반영. 총 45셀 변경 · 행/필드 추가·삭제 0 · 코드 0 · 유니티 에디터 미사용.

- SkillList.json (39셀)
  - 프리셋 16행 × f_CoolTime·n_MP = 32셀: 쿨 5→6/8/12/20 · MP 5→10/15/25/40
    (근접 4클래스 10101/10102/10501/10502 × 4슬롯 · 다른 33필드 무변경)
  - 고아/오류 n_SkillClassID 정정 7건: 700002 10201→10102 · 700004 10203→10202
    · 700008 10304→10401 · 700009 10305→10402 · 700010 10306→10501
    · 700011 10307→10502 · 700012 10308→10601 (행 삭제 0 · ClassConfig.n_ExtraSkill
    역참조 실측 근거)
- GlobalValue.json (2셀): MP 30→100 · MP_REGEN 3→5
- ClassConfig.json (4셀): n_DefaultMP 30→100 (근접 4클래스만 · 나머지 8행 30 유지)
  → Actor.cs:733-741 MP 게이트 통과. 미반영 시 슬롯 4(40MP) 영구 불발이었음.
- WL813n_SkillPreset.md: §8 "2단계 적용 내역 · 검증 · 롤백 · 남은 선행 조건" 추가

검증(python utf-8-sig): 행 수 130/75/12 불변 · 필드 수 35/3/24 불변 · 키 순서 불변
· 전 값 str 유지 · UTF-8 BOM 유지 · 단일 라인 유지 · 변경 셀 수 39/2/4 = 의도치 일치
· 재직렬화 왕복 byte-identical 사전 확인.

⚠ xlsm 동기화 필요 — SOT 는 Assets/ResWork/Table/butler.xlsm 이다. 위 45셀을 xlsm
의 SkillList/GlobalValue/ClassConfig 시트에 반영하지 않으면 다음 표 추출 때 되돌아간다.
2026-09-08 23:52:16 +09:00
..
AddressableAssetsData WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Editor WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
ExplosiveLLC WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
ExternalDependencyManager
Feel 에셋 팩: Feel v5.9.1 (More Mountains · 422 MB · PD 추가 · #797 타격감 참조 사양 · FeelDemos/HDRP 포함) 2026-09-07 08:27:27 +09:00
Free Stylized Skybox
LMHPOLY 에셋 팩: LMHPOLY Low Poly Nature Bundle (703 MB · 41k 파일 · PD 추가 · WL_Nature01~10 배경 원본 · #771/#772) 2026-09-07 08:29:18 +09:00
LowPolyFantasyArena WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
NamuFX WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Parse
PlayFabEditorExtensions WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Plugins WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
RPG Tiny Fantasy Forest PBR WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
ResWork [WL-813n] 스킬 프리셋·MP 실테이블 적용 (#813) 2026-09-08 23:52:16 +09:00
Res_Addr WL 세션 3 (#803~#806 · PD 승인 2026-09-07) — 세로 전용 전환 · Attack3 검기 무기 정합(ShowEffect 0.25 · editbake 캘리브레이션 4행) · 타격감 midplus · 공용 팝업 세로 크기 · 검증 도구(SuppressPets 복원 수정 · ComboSpeed/Trace3 · 신규 WL803/804/806 도구) 2026-09-07 14:01:36 +09:00
Resources
Scenes WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Script WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Scripts
Settings WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Shinabro 에셋 팩: Shinabro Platform_Animation (300 MB · 구 WL 에서 이관 · Knight/Stander 애니 원본 · #779/#787) 2026-09-07 08:26:01 +09:00
ThirdParty WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
WL [WL-813n] 스킬 프리셋·MP 실테이블 적용 (#813) 2026-09-08 23:52:16 +09:00
_MK WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
AddressableAssetsData.meta
DefaultVolumeProfile.asset WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
DefaultVolumeProfile.asset.meta WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Editor.meta
ExplosiveLLC.meta
ExternalDependencyManager.meta
Feel.meta 에셋 팩: Feel v5.9.1 (More Mountains · 422 MB · PD 추가 · #797 타격감 참조 사양 · FeelDemos/HDRP 포함) 2026-09-07 08:27:27 +09:00
Free Stylized Skybox.meta
Ino_nerdnavis.txt 몹 리젠 시 안보이는 버그 수정 2025-08-05 12:57:01 +09:00
Ino_nerdnavis.txt.meta
Ino_notion.txt
Ino_notion.txt.meta
LMHPOLY.meta 에셋 팩: LMHPOLY Low Poly Nature Bundle (703 MB · 41k 파일 · PD 추가 · WL_Nature01~10 배경 원본 · #771/#772) 2026-09-07 08:29:18 +09:00
LowPolyFantasyArena.meta
NamuFX.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Parse.meta
PlayFabEditorExtensions.meta
Plugins.meta
RPG Tiny Fantasy Forest PBR.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
ResWork.meta
Res_Addr.meta
Resources.meta
Scenes.meta
Script.meta
Scripts.meta
Settings.meta
Shinabro.meta 에셋 팩: Shinabro Platform_Animation (300 MB · 구 WL 에서 이관 · Knight/Stander 애니 원본 · #779/#787) 2026-09-07 08:26:01 +09:00
ThirdParty.meta
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta
WL.meta WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
_MK.meta
link.xml
link.xml.meta