Project_WL/Assets/Script/Character
깃 관리자 b3a43ed18b [WL-813x] 핫픽스: 보스 스킬2 에러 · 자동전투 기본 ON (#813)
근거 = QA Q3 qa/W2-3_바퀴2.md D-1·D-2 · Q2 qa/W2-2_스모크.md D-4

D-1/D-4 (에러 팝업) 원인 사슬 — 실측
  Boss_Anubis.cs:114 Co_Skill2 → :140 JumpToPosition(onNavMesh:false)
  → Actor.cs:1867 Co_JumpToPosition 이 점프 동안 에이전트를 끄고 착지 보정은
    Snap_toNavMesh(맵 mobNavSnapRadius = 2 m)뿐 → 2 m 초과 이탈 시 NavMesh 밖으로 남음
  → 다음 Co_Skill2 의 Change_MobStatus(eMobStatus.Skill) = MobActor.cs:339 이
    가드 없이 isStopped=false(Resume) 대입 → 예외
  → Util/ErrorLogHookManager.cs:26-35 가 모든 Error 를 플레이어 모달 팝업으로 표시

변경
  · MobActor.cs:339 — 원본 1줄(≤2줄 예외 · 보고). 같은 switch :304·:309 및
    StopMove_Imm(Actor.cs:2149)과 동일한 isOnNavMesh 가드. 예외만 차단.
  · Assets/WL/Combat/Nav/MobNavRecovery.cs (신규) — 가드만으로는 보스가 NavMesh 밖에
    굳는 상태가 남는다. 에이전트 off/NavMesh 밖이 유예(1.5 s) 넘게 지속되면
    Set_Warp 으로 가장 가까운 NavMesh 위로 복구. 원본 훅 0 · 폴링.
  · Assets/WL/Combat/Auto/AutoCombatOnEnter.cs (신규) — D-2. 맵(런) 진입 경계에서
    자동전투가 꺼져 있으면 Actor.Set_Auto() 1회. 로비 제외 · 진입 뒤 수동 OFF 는 존중.
    전투 패드 아이콘(BattleUI.images[0])만 동기화(UI 파일 수정 0).
  · WLCombatCoreSettings(.cs/.asset) — 값 10개 전부 SO(C45). 각 플래그 0 = 롤백(C8).
    코어 스위치에는 의존하지 않는다(코어 A/B 중에도 팝업이 되살아나면 안 됨).
  · AgentScripts/WL813x_Probe.cs — 에디트 모드 검증 프로브(Play 0 · 로그인 0)

Core 수정 0 · Boss_*.cs 수정 0 · Actor.cs 수정 0 · UI 파일 수정 0

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 02:50:40 +09:00
..
Mob [WL-813x] 핫픽스: 보스 스킬2 에러 · 자동전투 기본 ON (#813) 2026-09-09 02:50:40 +09:00
NPC 불필요 제거, 우편 작업 중... 2025-04-14 10:50:36 +09:00
Object 농장 오브젝트 에러 수정 2025-03-23 08:18:26 +09:00
PC WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Projectile [WL-811b] 전투 액션 코어 골격 (#811) 2026-09-08 23:30:57 +09:00
Actor.cs [WL-811b] 전투 액션 코어 골격 (#811) 2026-09-08 23:30:57 +09:00
Actor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FairyActor.cs 불필요 제거 2025-04-18 06:43:38 +09:00
FairyActor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Mob.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
MyActor.cs [WL-811b] 전투 액션 코어 골격 (#811) 2026-09-08 23:30:57 +09:00
MyActor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
NPC.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Object.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
PC.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
PCActor.cs [WL-813i] 무적 해제·물약·사망/부활 (#813) 2026-09-09 02:16:38 +09:00
PCActor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
PetActor.cs 미믹던전 - 결과 화면 2025-07-21 16:50:32 +09:00
PetActor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Projectile.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
WorkerActor.cs 일꾼 일단 완료 2025-03-08 08:45:34 +09:00
WorkerActor.cs.meta 일꾼 작업 중... 2025-03-07 11:28:25 +09:00