| .. |
|
Materials
|
[WL-816ze] 풀 도드라짐 완화(PD) — 풀잎 0.28 · 꽃 0.3 · 밑동 그라데이션 _VerticalDifference 0.5 (라이브 A/B 4종 중 채택) (#816)
|
2026-09-16 11:18:52 +09:00 |
|
Resources
|
[WL-816zj/816zc] PD 4건 — 지형 굽기 851→62 ms(링 0.5 m · s 격자 재사용 = 상인 설치 시 끊김 해소) · 설치물 스냅이 자기 콜라이더를 맞혀 뜨던 것(상인 y 3.0) 차단(platformSnapMaxRise 0.6 · 설치물 제외) · 상인 프랍 0.5 · 던전 노드 개방 시 원본 확장 가격판 개방(expansionUnlockOnDungeonOpen) · 데모 풀 0.22/꽃 0.26 (#816)
|
2026-09-16 18:33:36 +09:00 |
|
Scenes
|
[WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 (#816)
|
2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
|
Shaders
|
[WL-816zg] 섬 물가 스커트(완만한 모래 경사) (#816)
|
2026-09-16 00:01:24 +09:00 |
|
Textures
|
[WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816)
|
2026-09-15 09:49:32 +09:00 |
|
Materials.meta
|
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
|
2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
|
Resources.meta
|
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
|
2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
|
Scenes.meta
|
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
|
2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
|
Shaders.meta
|
[WL-816zg] 섬 물가 스커트(완만한 모래 경사) (#816)
|
2026-09-16 00:01:24 +09:00 |
|
Textures.meta
|
[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816)
|
2026-09-13 13:27:28 +09:00 |
|
WLCloudShadow.cs
|
[WL-816zg/zh] 풀 구역 모서리 둥글림(스커트 열기 연산 R3 · 타일 위 +1 cm 모래) · 풀잎 띠 = 보이는 색 계단선(ContourWeight · cloudBandMode 1) · grassEdgeBand 0 (#816)
|
2026-09-16 09:11:22 +09:00 |
|
WLCloudShadow.cs.meta
|
[WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816)
|
2026-09-15 02:09:26 +09:00 |
|
WLDemoTerrain.cs
|
[WL-816zj/816zc] PD 4건 — 지형 굽기 851→62 ms(링 0.5 m · s 격자 재사용 = 상인 설치 시 끊김 해소) · 설치물 스냅이 자기 콜라이더를 맞혀 뜨던 것(상인 y 3.0) 차단(platformSnapMaxRise 0.6 · 설치물 제외) · 상인 프랍 0.5 · 던전 노드 개방 시 원본 확장 가격판 개방(expansionUnlockOnDungeonOpen) · 데모 풀 0.22/꽃 0.26 (#816)
|
2026-09-16 18:33:36 +09:00 |
|
WLDemoTerrain.cs.meta
|
[WL-816zj] WLDemoTerrain.cs meta (#816)
|
2026-09-16 14:49:47 +09:00 |
|
WLFarmLook.cs
|
[WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 (#816)
|
2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
|
WLFarmLook.cs.meta
|
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
|
2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
|
WLFarmLookSettings.cs
|
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
|
2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
|
WLFarmLookSettings.cs.meta
|
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816)
|
2026-09-13 12:04:06 +09:00 |
|
WLIslandGrass.cs
|
[WL-816zg/zh] 풀 구역 모서리 둥글림(스커트 열기 연산 R3 · 타일 위 +1 cm 모래) · 풀잎 띠 = 보이는 색 계단선(ContourWeight · cloudBandMode 1) · grassEdgeBand 0 (#816)
|
2026-09-16 09:11:22 +09:00 |
|
WLIslandGrass.cs.meta
|
[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816)
|
2026-09-13 13:27:28 +09:00 |
|
WLIslandLook.cs
|
[WL-816zj] 섬 바닥 = 데모 터레인 조립(Terrain + Terrain.mat + TerrainInstancesBehaviour) (#816)
|
2026-09-16 14:45:47 +09:00 |
|
WLIslandLook.cs.meta
|
[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816)
|
2026-09-13 13:27:28 +09:00 |
|
WLIslandLookSettings.cs
|
[WL-816zj] 섬 바닥 = 데모 터레인 조립(Terrain + Terrain.mat + TerrainInstancesBehaviour) (#816)
|
2026-09-16 14:45:47 +09:00 |
|
WLIslandLookSettings.cs.meta
|
[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816)
|
2026-09-13 13:27:28 +09:00 |
|
WLShoreFoam.cs
|
[WL-816zd] 섬 윤곽 둥근 풀 배치 (#816)
|
2026-09-15 17:18:08 +09:00 |
|
WLShoreFoam.cs.meta
|
[WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816)
|
2026-09-13 18:10:55 +09:00 |
|
WLShoreSkirt.cs
|
[WL-816ze/zg] 데모 동일 카메라 대조로 확정 — 풀 = 데모 규칙(0.35 · 6.25/㎡ · 균일 · 구름띠/경계띠 off · 밑동 어둡게 · 잎 윗면 diffuse ×1.167 로 타일과 동일 → 잎 윤곽 소멸 sd 11→2.8) · 해변 = 풀/모래 경계 등고선 절단(마칭 트라이앵글) + 굽이 노이즈 0.8 m + 모서리 필렛 R3(keep ≥ R) (#816)
|
2026-09-16 09:49:01 +09:00 |
|
WLShoreSkirt.cs.meta
|
[WL-816zg] 섬 물가 스커트(완만한 모래 경사) (#816)
|
2026-09-16 00:01:24 +09:00 |
|
WLSkyScope.cs
|
[WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816)
|
2026-09-13 16:04:28 +09:00 |
|
WLSkyScope.cs.meta
|
[WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816)
|
2026-09-13 16:04:28 +09:00 |
|
WLSoftDirt.cs
|
[WL-816zj] 섬 바닥 = 데모 터레인 조립(Terrain + Terrain.mat + TerrainInstancesBehaviour) (#816)
|
2026-09-16 14:45:47 +09:00 |
|
WLSoftDirt.cs.meta
|
[WL-816w] 울타리 원천 차단 — IslandManager.islandMeshes 목록 항목을 난간 제거 복제본으로 교체(ConfigureIsland 가 확장·재구성마다 원본 메시를 다시 물려 되살아나던 것) · 신규 .cs meta 2건 (#816)
|
2026-09-15 21:07:33 +09:00 |