Project_WL/Assets/WL
깃 관리자 bb37626e34 WL #976 PD 지시 5건 — ① 활 공속 0.7 이 다른 무기에 남던 것(WLWeaponAttackPattern 무기를 바꿀 때 이미 덮인 값을 새 기준으로 잡음 → 같은 PC 면 기준 유지 · 실측 활 0.77 → 해머 1.10 → 한손검 1.10 → 활 0.77 → 한손검 1.10) ② 해머 기본 공격 이펙트 절반(WLImpactFx 피격 1.0 → 0.5 · 휘두르기 1~3타 1.0 → 0.5 · 1타 지면 충격 0.18 → 0.09 · 같은 Play 비교 이펙트 하나 크기 약 0.5 배) ③ 활 기본 스킬 멀티샷 = 기본 화살 Projectile_10402 · 간격 0.2 s · 다발마다 6발(다시 당기기 interval × drawFraction 0.8 · 실측 6발 × 3 · 간격 0.23 · 0.20 s) ④ 비수 기본 무자비한 일격 모으기 1.0 → 0.5 s(원본 Skill_BrutalSlash 대기 줄 훅 1줄 → 새 WLSkillTiming.json · 실측 멈춤 0.51~0.52 s) · 마젠타 = 프리팹 Multiple Slashes 층 시작색 (0.85,0,1) → 같은 프리팹 파랑 (0.30,0.55,1)(실측 분홍 픽셀 3841 → 1~5) ⑤ 맹약(오브) 주력 시전 동작 = 지팡이 3타 내뻗기(StaffCast3 서브클립 WL 사본 WL_OrbMainCast.anim · 투사체 이벤트 → SkillEvent · pcanim_mage casting_end 속도 0.1225 · 스킬 이벤트 약 0.08 s 즉시)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 01:28:09 +09:00
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Camera
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Character WL #948-2 마법검 PD 재지적·추가 6건 — 꼬리 = WL 덧씌움 trail(A/B 캡처 확정 · hideNames + 붙인 뒤 숨김 패스) · 3타 점프 = 매핑 bakeRootY 0(임포터 Y 베이크 끔 · 마스크만으론 불충분) + speed 2 · 3타 투사체 숨김(stageScales ×0) · 바위 popup 0.3→0.15 · 갈라짐 crack 검정→브라운 · 띄움·밀림 = StageHitReaction 3행(바위 0.2 s 뒤 · 1.0 m · 1.5 m · 기절 0.5) 일원화 · 1·2타 경직 뒤 밀림(delay 0.3) · 지팡이 끝 은은한 빛 WLWeaponTipGlow(신설 · 쿼드+점광원 · 직업 10302) 2026-10-20 13:42:05 +09:00
Combat WL #976 PD 지시 5건 — ① 활 공속 0.7 이 다른 무기에 남던 것(WLWeaponAttackPattern 무기를 바꿀 때 이미 덮인 값을 새 기준으로 잡음 → 같은 PC 면 기준 유지 · 실측 활 0.77 → 해머 1.10 → 한손검 1.10 → 활 0.77 → 한손검 1.10) ② 해머 기본 공격 이펙트 절반(WLImpactFx 피격 1.0 → 0.5 · 휘두르기 1~3타 1.0 → 0.5 · 1타 지면 충격 0.18 → 0.09 · 같은 Play 비교 이펙트 하나 크기 약 0.5 배) ③ 활 기본 스킬 멀티샷 = 기본 화살 Projectile_10402 · 간격 0.2 s · 다발마다 6발(다시 당기기 interval × drawFraction 0.8 · 실측 6발 × 3 · 간격 0.23 · 0.20 s) ④ 비수 기본 무자비한 일격 모으기 1.0 → 0.5 s(원본 Skill_BrutalSlash 대기 줄 훅 1줄 → 새 WLSkillTiming.json · 실측 멈춤 0.51~0.52 s) · 마젠타 = 프리팹 Multiple Slashes 층 시작색 (0.85,0,1) → 같은 프리팹 파랑 (0.30,0.55,1)(실측 분홍 픽셀 3841 → 1~5) ⑤ 맹약(오브) 주력 시전 동작 = 지팡이 3타 내뻗기(StaffCast3 서브클립 WL 사본 WL_OrbMainCast.anim · 투사체 이벤트 → SkillEvent · pcanim_mage casting_end 속도 0.1225 · 스킬 이벤트 약 0.08 s 즉시) 2026-10-24 01:28:09 +09:00
Data
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Equip WL #973 PD 지시 — 등급 8단계 G1~G8(일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 불멸 · 신화 · 천상 · 에픽 → 영웅 · 천상 신설 = FR Legend-3 단계 · 6부위 G8 아이템 · 표시 「전설(G5)」) · 무기 스킬 3칸(기본 G3 = 표 칸 3 · 주력 G5 · 각성 G7 · 모든 무기 해금 3/6 → 5/7) · 한손검 1435(월광 · 묵광 통합 · 기본 공격 = 묵광 · 기본 방패 치기 · 주력 검기 분출 = pcanim_onehand 에 energyslash 복사 · 각성 돌진 베기 · 월광 1001 행 · 지급 삭제) · 비수 기본 무자비한 일격(pcanim_assassin 에 brutalslash 복사 · 속도 · 대기 전이 원본과 같게) · 치트키 Q 기본 · W 주력 · E 각성(key3 신설) · 테스트 씬 숫자 1 = 한손검(weaponOrder) · WASD 이동 끔(방향키) · 장비 화면 등급 줄 MaxTier · weaponTierText 8줄 · 실측 = 발동 · 명중 셈(한손검 Q 2/8 · W 1/5~7 · E 1/8~10 · 비수 Q 1/16~20) 2026-10-23 00:24:35 +09:00
Feel
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Island
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IslandMob
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Look WL #958 PD 지시 6건(테스트 씬 편의 · 대검 · 비수) + 궤적 이펙트 Play 간 막힘 수정 2026-10-21 13:05:18 +09:00
Materials
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Meshes
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Mobs [WL] #937-6 이력 주석 분리 나머지 — 배열형 표 파일 건너뜀 · _history 키 제거(맵형 로더 보호) · 전체 JSON 파싱 확인 2026-10-19 00:12:13 +09:00
PartSkill WL #973 PD 지시 — 등급 8단계 G1~G8(일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 불멸 · 신화 · 천상 · 에픽 → 영웅 · 천상 신설 = FR Legend-3 단계 · 6부위 G8 아이템 · 표시 「전설(G5)」) · 무기 스킬 3칸(기본 G3 = 표 칸 3 · 주력 G5 · 각성 G7 · 모든 무기 해금 3/6 → 5/7) · 한손검 1435(월광 · 묵광 통합 · 기본 공격 = 묵광 · 기본 방패 치기 · 주력 검기 분출 = pcanim_onehand 에 energyslash 복사 · 각성 돌진 베기 · 월광 1001 행 · 지급 삭제) · 비수 기본 무자비한 일격(pcanim_assassin 에 brutalslash 복사 · 속도 · 대기 전이 원본과 같게) · 치트키 Q 기본 · W 주력 · E 각성(key3 신설) · 테스트 씬 숫자 1 = 한손검(weaponOrder) · WASD 이동 끔(방향키) · 장비 화면 등급 줄 MaxTier · weaponTierText 8줄 · 실측 = 발동 · 명중 셈(한손검 Q 2/8 · W 1/5~7 · E 1/8~10 · 비수 Q 1/16~20) 2026-10-23 00:24:35 +09:00
PixelCamera
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Settings WL #967 PD 지시 7건 — ① 비수 각성 넉백 끔(WLSkillHitFeel Skill_DarkAmbush 넉백 0 · 밀기 0 · 경직 0.15 s · 실측 각성 판정 2회 넉백 건너뜀 · 판정 사이 밀림 0) ② 비수 4타 = PC 중심 수평 반원 횡베기(SlashTrailSettings arcFlatStages · WeaponTrailDriver 수평 면 · 호 가운데 = 대상 · 실측 반지름 1.25 m · 대상 쪽 8° · 바깥 끝↔대상 0.18 m) ③ 활 주력 모으기 = 0.30→0.50 시위 당기며 유지 · 발사 0.56(WLRapidShot chargeFromNormalized · releaseNormalized · 놓는 클립 BowShot1_S_10402) ④ 활 기본 공격 두 손 = IK 로 머리 밖으로(WLBowPoseIK 신설 · 컨트롤러 IK Pass · 실측 두 손↔머리 0.33/0.38 m) ⑤ 지팡이 3타 = 포즈 0.5 s 연장(attack3 속도 0.25→0.1225 · 실측 머무름 0.90 s) + 투사체 대신 메테오 1발(WLStaffEarth popup.meteor · 전환 중 3타 판정 고침 · 실측 3타 메테오 35 · 바위 솟음 0) ⑥ 각성 메테오 폭발 = 갈색 흙먼지(범인 = 스킬 피격 WL_Hit_StaffSkill · 메테오 전용 갈색 사본 WL_Hit_StaffMeteor · 메테오 사본 폭발 연기 갈색) ⑦ 창 4단 콤보(1 Spearman Attack2_S 횡베기 · 2 Spearman Attack1 내려치기 · 3 찌르기 6연타 · 4 강한 찌르기 · 매핑 재굽기 · 궤적 1·2타 베이크 · 단계 설정 5곳 이동) 2026-10-22 01:30:22 +09:00
SkillTest WL #973 PD 지시 — 등급 8단계 G1~G8(일반 · 고급 · 희귀 · 영웅 · 전설 · 불멸 · 신화 · 천상 · 에픽 → 영웅 · 천상 신설 = FR Legend-3 단계 · 6부위 G8 아이템 · 표시 「전설(G5)」) · 무기 스킬 3칸(기본 G3 = 표 칸 3 · 주력 G5 · 각성 G7 · 모든 무기 해금 3/6 → 5/7) · 한손검 1435(월광 · 묵광 통합 · 기본 공격 = 묵광 · 기본 방패 치기 · 주력 검기 분출 = pcanim_onehand 에 energyslash 복사 · 각성 돌진 베기 · 월광 1001 행 · 지급 삭제) · 비수 기본 무자비한 일격(pcanim_assassin 에 brutalslash 복사 · 속도 · 대기 전이 원본과 같게) · 치트키 Q 기본 · W 주력 · E 각성(key3 신설) · 테스트 씬 숫자 1 = 한손검(weaponOrder) · WASD 이동 끔(방향키) · 장비 화면 등급 줄 MaxTier · weaponTierText 8줄 · 실측 = 발동 · 명중 셈(한손검 Q 2/8 · W 1/5~7 · E 1/8~10 · 비수 Q 1/16~20) 2026-10-23 00:24:35 +09:00
Start WL #957 스킬 테스트 씬 부트 실패 수정 — 지난 Play 의 파괴된 싱글턴 static 정리(WLStaleStaticReset) 2026-10-21 11:32:29 +09:00
Tools
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UI
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Camera.meta
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Combat.meta
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Equip.meta
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SkillTest.meta WL #947 스킬 테스트 씬 신설 — Assets/WL/SkillTest(WLSkillTest.unity 코드 조립 · WLSkillTestBoot 부트: 매니저 프리팹 직접 배치 → 테이블 → 개발 로그인 → 맵 노드·카메라 리그 → InGameInfo/ProjectileInfo/PCInfo → SceneInfo.CurStageData 선채움(섬 씬 미로드) → PC·HUD → 무적 더미 · WASD/[ ]/R 키 · 상태 파일) · 원본 0줄 · 테이블 0줄 2026-10-20 01:12:04 +09:00
Start.meta
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Tools.meta
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