Project_WL/Assets/WL/Look/Farm
깃 관리자 91fbe5ba9f [WL-816w] 이동 깜빡임 실측 · 섬 울타리 제거 · 밭 자리 흙 (#816)
① 깜빡임: PD 경로(InGame+Level01 Additive)에서 걸으며 프레임별 실측 — 재현 0
   (화면차 중앙값 2.61 · 중앙값×3 초과 0/119 · 렌더러 증감 0/89 · dt 16.7ms 일정).
   viewCull ON/OFF 대조도 1154~1155 · 튐 0 → 값 변경 없음.
② 울타리: IslandManager/Island (0)/Fence01·(1)·(2) = FI 섬 타일 장식(Farm 자식 아님).
   hideIslandFences 로 렌더러만 끈다(원본 0줄 · 확장 타일도 Co_ReHide 에서).
③ 밭 자리 흙: showFarmSoil 로 Soil 렌더러는 남기고(콜라이더는 계속 off)
   soilTargetColor 를 화면 실측으로 재수렴 (164,168,138) vs 데모 흙 (164,168,139).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 14:59:53 +09:00
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Materials [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
Resources [WL-816w] 이동 깜빡임 실측 · 섬 울타리 제거 · 밭 자리 흙 (#816) 2026-09-15 14:59:53 +09:00
Scenes [WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
Textures [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
Materials.meta [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
Resources.meta [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
Scenes.meta [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
Textures.meta [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLCloudShadow.cs [WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816) 2026-09-15 02:09:26 +09:00
WLCloudShadow.cs.meta [WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 (#816) 2026-09-15 02:09:26 +09:00
WLFarmLook.cs [WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
WLFarmLook.cs.meta [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
WLFarmLookSettings.cs [WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 (#816) 2026-09-13 12:04:06 +09:00
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WLIslandGrass.cs [WL-816q] 가시 범위 — 첫 배치 때 카메라가 없었으면 생긴 뒤 다시 고르게 (#816) 2026-09-15 08:38:58 +09:00
WLIslandGrass.cs.meta [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLIslandLook.cs [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
WLIslandLook.cs.meta [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLIslandLookSettings.cs [WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 (#816) 2026-09-15 09:49:32 +09:00
WLIslandLookSettings.cs.meta [WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 (#816) 2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLShoreFoam.cs [WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 (#816) 2026-09-13 18:10:55 +09:00
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WLSkyScope.cs [WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 (#816) 2026-09-13 16:04:28 +09:00
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