Project_WL/Assets/ResWork
깃 관리자 be34565935 WL #966 PD 지시 5건 + 추가 1 — ① 비수 1·2타 검기 = 대상 쪽으로(SlashTrailSettings arcAimStages · 호 가운데를 호 면 안에서 대상 방향으로 · 실측 0°/6°) ② 3타 2회전(몸 −720°/0.45 s · 매핑 두 번째 ShowEffect n 0.45 floatParameter 180 = 반대편 검기 · keepTrail 연출 묶음 · 3타→4타 0.55→0.8) ③ 주력 사본에 기본 검기 하이라이트 층(slash_add 녹색 · 분출·회전 복사 WL_add_1/2) ④ 각성 = 시전 동작 ass_cast(skill2 프레임 2~7 · 0.35배) + 시전 이펙트 WL_Fx_DaggerCast(HCFX_Energy_01 사본 · SkillCast · 스킬별 시전 이펙트 칸) · SkillList 703206 ass_cast→ass_skill2 · 시전 0.5 s · lockUntilFire · 등장 = 이펙트 끝 − 0.3 s(실측 숨김 1.07 s · 마지막 입자보다 0.23 s 먼저) ⑤ 메테오 연기 = 원본 HCFX 연기 설정 + 밝은 반투명 색 · 폭발 조각 검정 키 → 밝은 회색 ⑥ 메테오 fx 0.3 → 0.45(1.5배)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-22 00:12:29 +09:00
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Aligned Games
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ChapterQuest
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Classic RPG Animation Mega Pack Magician_Female
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DavePixel
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DynamicFog
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Elven Weapons
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EricWang WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Fantastic Interior Pack WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Font
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IngameAnimation
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LowPolyFantasyVillage_URP WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Map WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Material WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Meshtint Studio
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ModularDungeon WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Prefabs WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
Projectiles
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PurePoly WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Sound
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Suriyun WL #948-2 마법검 PD 재지적·추가 6건 — 꼬리 = WL 덧씌움 trail(A/B 캡처 확정 · hideNames + 붙인 뒤 숨김 패스) · 3타 점프 = 매핑 bakeRootY 0(임포터 Y 베이크 끔 · 마스크만으론 불충분) + speed 2 · 3타 투사체 숨김(stageScales ×0) · 바위 popup 0.3→0.15 · 갈라짐 crack 검정→브라운 · 띄움·밀림 = StageHitReaction 3행(바위 0.2 s 뒤 · 1.0 m · 1.5 m · 기절 0.5) 일원화 · 1·2타 경직 뒤 밀림(delay 0.3) · 지팡이 끝 은은한 빛 WLWeaponTipGlow(신설 · 쿼드+점광원 · 직업 10302) 2026-10-20 13:42:05 +09:00
Table WL #966 PD 지시 5건 + 추가 1 — ① 비수 1·2타 검기 = 대상 쪽으로(SlashTrailSettings arcAimStages · 호 가운데를 호 면 안에서 대상 방향으로 · 실측 0°/6°) ② 3타 2회전(몸 −720°/0.45 s · 매핑 두 번째 ShowEffect n 0.45 floatParameter 180 = 반대편 검기 · keepTrail 연출 묶음 · 3타→4타 0.55→0.8) ③ 주력 사본에 기본 검기 하이라이트 층(slash_add 녹색 · 분출·회전 복사 WL_add_1/2) ④ 각성 = 시전 동작 ass_cast(skill2 프레임 2~7 · 0.35배) + 시전 이펙트 WL_Fx_DaggerCast(HCFX_Energy_01 사본 · SkillCast · 스킬별 시전 이펙트 칸) · SkillList 703206 ass_cast→ass_skill2 · 시전 0.5 s · lockUntilFire · 등장 = 이펙트 끝 − 0.3 s(실측 숨김 1.07 s · 마지막 입자보다 0.23 s 먼저) ⑤ 메테오 연기 = 원본 HCFX 연기 설정 + 밝은 반투명 색 · 폭발 조각 검정 키 → 밝은 회색 ⑥ 메테오 fx 0.3 → 0.45(1.5배) 2026-10-22 00:12:29 +09:00
UI WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
UIPrefabs [WL-802b] Safe Area 전 화면 공통(TitleInfo·SortOrder_5 캔버스 직속 WL_SafeArea) + UI 유닛 스케일 노트 (#802) 2026-09-08 23:37:10 +09:00
UToonAndRealisticWater WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
VFX WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24) 2026-09-07 08:24:25 +09:00
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