Project_WL/Assets/WL/Look/Character
깃 관리자 682c3f67d9 WL #958 PD 지시 6건(테스트 씬 편의 · 대검 · 비수) + 궤적 이펙트 Play 간 막힘 수정
- ① 숫자 키 1~9 · 0 = 그 번호 무기로 즉시 교체(WLSkillTestHarness.SelectWeapon · 번호 = O/P 순환과 같은 종류 순 · 화면 목록) · 이 씬에서 등급 치트 끔
- ② 모든 무기 각성 상태(WLTestScene.AllAwakened → 무기 기술 · 연계 · 파츠 스킬 칸 해금 등급 무시) · 자동 스킬 끔(ManualSkills → PCActor 자동 시전 · WL_TryAutoSkillNow · 파츠 스킬 자동 시전) — Q/E 치트키로만 · 실측 해머 8 s 공격 427 프레임 · 스킬 진입 0 · E = 대지 분쇄 발동
- ③ 대검 주력 모으기 = 검 빛 손잡이 금색 → 칼끝 노랑 축 그라데이션(WL/WeaponGlow _GlowColor2 · _GradAxis · _GradLen · WLWeaponGlowFx 5인자 Set) + 모으기 입자 수명색 노랑 계열(TintGradient · 어두운 층 제외) · 파란 호 = 모으기 사본 루트 ChargePath 렌더러 끔(chargeFxHide)
- ④ 대검 각성 회오리 흰 뭉개짐 = WL_Fx_BladeStormTornado 의 HS 재질 _Emission 5(블룸 없는 화면에서 흰색 포화 · 층별 끄기로 확정) → wraps layers 로 몸통 _Emission 0.7 + 푸른 회색 · 회전 줄무늬 2.5 · 바닥 고리 1.8(프로퍼티 블록)
- ⑤ 비수 3타 = 이펙트와 같은 반시계 1080°/s 한 바퀴(−360°/0.333 s) · 팔라딘 클립 자체 시계 300°/0.18 s 회전을 덮어씀(WLSwingExtras yaw 덮기 · 끝 0.12 s 섞기) · 실측 엉덩이 각이 코드 각을 그대로 따라감
- ⑥ 비수 주력 = 양손 작은 사본 끔 · 대상 쪽 공격 범위 × 0.5 자리에 1개(폭 = 범위 × 1.6) · 실측 거리 0.50 · 범위 1.00 · 배율 0.304
- 발견 수정: WLImpactFx.s_swingAt(같은 PC·단계 궤적 0.3 s 묶음)가 도메인 리로드 꺼짐으로 Play 사이에 남아 새 Play 의 궤적 이펙트 · 비수 3타 회전이 막힘(실측 swing +0 · spins +0) → Play 시작마다 비움 · 연속 Play 2회 확인(swing +6 · spins +3)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 13:05:18 +09:00
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Materials [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Meshes [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Resources [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Shaders WL #958 PD 지시 6건(테스트 씬 편의 · 대검 · 비수) + 궤적 이펙트 Play 간 막힘 수정 2026-10-21 13:05:18 +09:00
Textures [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816) 2026-09-13 12:09:54 +09:00
Materials.meta [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
Meshes.meta [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
Resources.meta [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
Shaders.meta [WL-814t] 레퍼런스 느낌(외곽선·대비·색조·림라이트) 옵션화 + 종합안 (#814) 2026-09-12 23:51:28 +09:00
Textures.meta [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
WLCharacterBacklight.cs [WL] 전투 타격감 3건 — 던전 풀 자글자글(지형 그늘 최소 밝기 = 풀잎) · 몬스터 경직(피격 모션 0.25 s · 공격 끊기/막기) · 흰색 하이라이트(피격 점멸 20 % 덮기 0.07 s + 끊긴 공격의 예고 흰 섬광 즉시 종료) 2026-09-18 00:02:13 +09:00
WLCharacterBacklight.cs.meta [WL] 캐릭터 역광 — 화면 공간 깊이 림(차가운 색 · 픽셀 굵기 일정) + 라이트 랩 + 피부 투과 덧그리기 패스 · 섬 Bloom 스코프 (PD 「캐릭터가 더 돋보이게」) 2026-09-17 20:00:11 +09:00
WLCharacterBacklightSettings.cs [WL] 던전 풀밭 = 섬 값 · 물가 물보라(절차적 거품 셰이더) · 등급 연출(PC 1 · 몬스터/NPC 2 · 프랍 3 — 톤 공유·세기만 차등) 2026-09-17 22:45:45 +09:00
WLCharacterBacklightSettings.cs.meta [WL] 캐릭터 역광 — 화면 공간 깊이 림(차가운 색 · 픽셀 굵기 일정) + 라이트 랩 + 피부 투과 덧그리기 패스 · 섬 Bloom 스코프 (PD 「캐릭터가 더 돋보이게」) 2026-09-17 20:00:11 +09:00
WLCharacterLook.cs [WL] 캐릭터 역광 — 화면 공간 깊이 림(차가운 색 · 픽셀 굵기 일정) + 라이트 랩 + 피부 투과 덧그리기 패스 · 섬 Bloom 스코프 (PD 「캐릭터가 더 돋보이게」) 2026-09-17 20:00:11 +09:00
WLCharacterLook.cs.meta [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
WLCharacterLookSettings.cs [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
WLCharacterLookSettings.cs.meta [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
WLCharacterPalette.cs [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WLCharacterPalette.cs.meta [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WLCharacterPaletteSettings.cs [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00
WLCharacterPaletteSettings.cs.meta [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WLSilhouette.cs [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLSilhouette.cs.meta [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLWeaponPalette.cs [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00
WLWeaponPalette.cs.meta [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00