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Materials
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[WL-816ze] 풀 도드라짐 완화(PD) — 풀잎 0.28 · 꽃 0.3 · 밑동 그라데이션 _VerticalDifference 0.5 (라이브 A/B 4종 중 채택) (#816)
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2026-09-16 11:18:52 +09:00 |
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Resources
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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Scenes
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Shaders
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[WL] 던전 풀밭 = 섬 값 · 물가 물보라(절차적 거품 셰이더) · 등급 연출(PC 1 · 몬스터/NPC 2 · 프랍 3 — 톤 공유·세기만 차등)
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2026-09-17 22:45:45 +09:00 |
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Textures
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Materials.meta
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Resources.meta
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Scenes.meta
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Shaders.meta
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Textures.meta
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WLCloudShadow.cs
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[WL-816zg/zh] 풀 구역 모서리 둥글림(스커트 열기 연산 R3 · 타일 위 +1 cm 모래) · 풀잎 띠 = 보이는 색 계단선(ContourWeight · cloudBandMode 1) · grassEdgeBand 0 (#816)
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2026-09-16 09:11:22 +09:00 |
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WLCloudShadow.cs.meta
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WLDemoTerrain.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WLDemoTerrain.cs.meta
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[WL-816zj] WLDemoTerrain.cs meta (#816)
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2026-09-16 14:49:47 +09:00 |
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WLDungeonGrassInstancer.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WLDungeonGrassInstancer.cs.meta
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WLDungeonGrassLook.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WLDungeonGrassLook.cs.meta
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[WL] 던전 풀밭 = 섬 값 · 물가 물보라(절차적 거품 셰이더) · 등급 연출(PC 1 · 몬스터/NPC 2 · 프랍 3 — 톤 공유·세기만 차등)
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2026-09-17 22:45:45 +09:00 |
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WLFarmLook.cs
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WLFarmLook.cs.meta
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WLFarmLookSettings.cs
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WLFarmLookSettings.cs.meta
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WLIslandGrass.cs
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[WL-816zg/zh] 풀 구역 모서리 둥글림(스커트 열기 연산 R3 · 타일 위 +1 cm 모래) · 풀잎 띠 = 보이는 색 계단선(ContourWeight · cloudBandMode 1) · grassEdgeBand 0 (#816)
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2026-09-16 09:11:22 +09:00 |
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WLIslandGrass.cs.meta
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WLIslandLook.cs
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[WL] 캐릭터 1.3배·캠프 1.2배 · 다리 칸 = 물 위 원본 다리(지형 제외·재질·가드 오인 수정) · 확장 가격판 이웃 칸 가장자리 위로 · 확장 = 원본 네모 판 숨김 + 새 땅 솟아오르기 1.2 s (#816)
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2026-09-16 23:55:11 +09:00 |
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WLIslandLook.cs.meta
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WLIslandLookSettings.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WLIslandLookSettings.cs.meta
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WLShoreFoam.cs
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[WL] 던전 풀밭 = 섬 값 · 물가 물보라(절차적 거품 셰이더) · 등급 연출(PC 1 · 몬스터/NPC 2 · 프랍 3 — 톤 공유·세기만 차등)
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2026-09-17 22:45:45 +09:00 |
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WLShoreFoam.cs.meta
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WLShoreSkirt.cs
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[WL-816ze/zg] 데모 동일 카메라 대조로 확정 — 풀 = 데모 규칙(0.35 · 6.25/㎡ · 균일 · 구름띠/경계띠 off · 밑동 어둡게 · 잎 윗면 diffuse ×1.167 로 타일과 동일 → 잎 윤곽 소멸 sd 11→2.8) · 해변 = 풀/모래 경계 등고선 절단(마칭 트라이앵글) + 굽이 노이즈 0.8 m + 모서리 필렛 R3(keep ≥ R) (#816)
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2026-09-16 09:49:01 +09:00 |
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WLShoreSkirt.cs.meta
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WLSkyScope.cs
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[WL] 섬 가장자리 각짐·경계 완화 — 거품 띠 v스크롤 제거(계단·사선 원인) · 물가선 유클리드 거리 띠 · 펄린 노이즈(값 노이즈 격자 무늬 제거) · 페이드 2 m 안쪽 30 % + 잔굽이 · SSAO 스코프 세션 표식 (#816)
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2026-09-16 22:35:36 +09:00 |
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WLSkyScope.cs.meta
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WLSoftDirt.cs
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[WL-816zj] 섬 바닥 = 데모 터레인 조립(Terrain + Terrain.mat + TerrainInstancesBehaviour) (#816)
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2026-09-16 14:45:47 +09:00 |
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WLSoftDirt.cs.meta
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