Project_WL/Assets/WL/SkillTest
깃 관리자 37b010fee7 WL #961 PD 지시 5건(비수) — ① 주력 중 이동 금지(입력 HoldMove + 난사 중 공격 전진 표 차단 = 휘두를 때마다 밀려 10회에 약 1 m 전진하던 원인) · 구르기 캔슬 = 난사·이펙트·판정 즉시 멈춤 + 원본 2.1 s 끝 처리(대기·대상 뒤 순간이동·연기·카메라) 생략(Skill_ShadowSlash 훅 1줄 SkipEnd) ② 이펙트 끝 = 모션 끝(사본 1개가 초승달 6개를 1.05 s 에 나눠 뿜어 2.74 s 까지 남던 것을 1.7 s 에 분출 멈춤 → 2.0 s 함께 소멸 · 그 순간 대기 동작) + 끝난 뒤 0.5 s 공격 금지 ③ 각성 착지 끝 잔상 = 캐릭터 정면 → 등 쪽 0.18 m 간격(popGhostDir) ④ 3타 회전 이펙트 = Slash Effects FREE Basic Slash Blue 사본 WL_Impact_DaggerRound(녹색 · 1바퀴 0.333 s 일정 회전 = 몸 회전과 같은 방향·속도 · 0.34 s 즉시 소멸) ⑤ 각성 피격 대상 주위 = 원본 주력 붉은 회전 검기 사본 WL_Fx_DaggerRedSlash(스크립트·판정 상자 제거 · 맞은 적마다 0.45 s 간격 · 배율 0.5 · 적 위치 추종)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-21 16:56:27 +09:00
..
Editor WL #960 PD 지시 4건(비수 · 테스트 씬) — 잔상 검정 · 각성 착지 옆 진입 양손 베기 · 주력 10회 판정 · TestMap Play = 스킬 테스트 씬 2026-10-21 14:29:56 +09:00
Resources WL #960 PD 지시 4건(비수 · 테스트 씬) — 잔상 검정 · 각성 착지 옆 진입 양손 베기 · 주력 10회 판정 · TestMap Play = 스킬 테스트 씬 2026-10-21 14:29:56 +09:00
Editor.meta WL #947 스킬 테스트 씬 신설 — Assets/WL/SkillTest(WLSkillTest.unity 코드 조립 · WLSkillTestBoot 부트: 매니저 프리팹 직접 배치 → 테이블 → 개발 로그인 → 맵 노드·카메라 리그 → InGameInfo/ProjectileInfo/PCInfo → SceneInfo.CurStageData 선채움(섬 씬 미로드) → PC·HUD → 무적 더미 · WASD/[ ]/R 키 · 상태 파일) · 원본 0줄 · 테이블 0줄 2026-10-20 01:12:04 +09:00
Resources.meta WL #947 스킬 테스트 씬 신설 — Assets/WL/SkillTest(WLSkillTest.unity 코드 조립 · WLSkillTestBoot 부트: 매니저 프리팹 직접 배치 → 테이블 → 개발 로그인 → 맵 노드·카메라 리그 → InGameInfo/ProjectileInfo/PCInfo → SceneInfo.CurStageData 선채움(섬 씬 미로드) → PC·HUD → 무적 더미 · WASD/[ ]/R 키 · 상태 파일) · 원본 0줄 · 테이블 0줄 2026-10-20 01:12:04 +09:00
WLSkillTest.unity WL #947-2 테스트 씬 빠른 재시작 + 원본 가상패드 — Enter Play Mode 도메인·씬 리로드 끔(EditorSettings) · NavMesh 사전 베이크(WLSkillTestNavMesh.asset · 하네스 베이크 생략) · InGameInfo 예열 생략 훅(JSON preloadEffects 0) · 원본 HUD(NewGameUI) Floating Joystick 중첩 프리팹·캔버스 스케일·RectTransform 값을 읽어 복제(PD 「원본과 동일한 가상패드 + 키 입력」) · 글자 raycastTarget 끔 · WLWeaponClasses 정적 초기화(SubsystemRegistration) · 하네스 ResolveClass 가 Ensure() 먼저 · 패드 검증 훅 PadFor 2026-10-20 10:24:45 +09:00
WLSkillTest.unity.meta WL #947 스킬 테스트 씬 신설 — Assets/WL/SkillTest(WLSkillTest.unity 코드 조립 · WLSkillTestBoot 부트: 매니저 프리팹 직접 배치 → 테이블 → 개발 로그인 → 맵 노드·카메라 리그 → InGameInfo/ProjectileInfo/PCInfo → SceneInfo.CurStageData 선채움(섬 씬 미로드) → PC·HUD → 무적 더미 · WASD/[ ]/R 키 · 상태 파일) · 원본 0줄 · 테이블 0줄 2026-10-20 01:12:04 +09:00
WLSkillTestGround.mat WL #947 스킬 테스트 씬 신설 — Assets/WL/SkillTest(WLSkillTest.unity 코드 조립 · WLSkillTestBoot 부트: 매니저 프리팹 직접 배치 → 테이블 → 개발 로그인 → 맵 노드·카메라 리그 → InGameInfo/ProjectileInfo/PCInfo → SceneInfo.CurStageData 선채움(섬 씬 미로드) → PC·HUD → 무적 더미 · WASD/[ ]/R 키 · 상태 파일) · 원본 0줄 · 테이블 0줄 2026-10-20 01:12:04 +09:00
WLSkillTestGround.mat.meta WL #947 스킬 테스트 씬 신설 — Assets/WL/SkillTest(WLSkillTest.unity 코드 조립 · WLSkillTestBoot 부트: 매니저 프리팹 직접 배치 → 테이블 → 개발 로그인 → 맵 노드·카메라 리그 → InGameInfo/ProjectileInfo/PCInfo → SceneInfo.CurStageData 선채움(섬 씬 미로드) → PC·HUD → 무적 더미 · WASD/[ ]/R 키 · 상태 파일) · 원본 0줄 · 테이블 0줄 2026-10-20 01:12:04 +09:00
WLSkillTestHarness.cs WL #961 PD 지시 5건(비수) — ① 주력 중 이동 금지(입력 HoldMove + 난사 중 공격 전진 표 차단 = 휘두를 때마다 밀려 10회에 약 1 m 전진하던 원인) · 구르기 캔슬 = 난사·이펙트·판정 즉시 멈춤 + 원본 2.1 s 끝 처리(대기·대상 뒤 순간이동·연기·카메라) 생략(Skill_ShadowSlash 훅 1줄 SkipEnd) ② 이펙트 끝 = 모션 끝(사본 1개가 초승달 6개를 1.05 s 에 나눠 뿜어 2.74 s 까지 남던 것을 1.7 s 에 분출 멈춤 → 2.0 s 함께 소멸 · 그 순간 대기 동작) + 끝난 뒤 0.5 s 공격 금지 ③ 각성 착지 끝 잔상 = 캐릭터 정면 → 등 쪽 0.18 m 간격(popGhostDir) ④ 3타 회전 이펙트 = Slash Effects FREE Basic Slash Blue 사본 WL_Impact_DaggerRound(녹색 · 1바퀴 0.333 s 일정 회전 = 몸 회전과 같은 방향·속도 · 0.34 s 즉시 소멸) ⑤ 각성 피격 대상 주위 = 원본 주력 붉은 회전 검기 사본 WL_Fx_DaggerRedSlash(스크립트·판정 상자 제거 · 맞은 적마다 0.45 s 간격 · 배율 0.5 · 적 위치 추종) 2026-10-21 16:56:27 +09:00
WLSkillTestHarness.cs.meta WL #947 독립 스킬 테스트 하네스(검증 전) — WLSkillTestHarness(MainToStatTest 상속 · 로그인·HUD 없음) · 빌더 재작성 · 원본 StatTest 분기 13줄 → WLTestScene.Active · 구 부트 제거. 씬 재조립·Play 검증은 다음 세션 2026-10-20 01:48:59 +09:00
WLSkillTestNavMesh.asset WL #947-2 테스트 씬 빠른 재시작 + 원본 가상패드 — Enter Play Mode 도메인·씬 리로드 끔(EditorSettings) · NavMesh 사전 베이크(WLSkillTestNavMesh.asset · 하네스 베이크 생략) · InGameInfo 예열 생략 훅(JSON preloadEffects 0) · 원본 HUD(NewGameUI) Floating Joystick 중첩 프리팹·캔버스 스케일·RectTransform 값을 읽어 복제(PD 「원본과 동일한 가상패드 + 키 입력」) · 글자 raycastTarget 끔 · WLWeaponClasses 정적 초기화(SubsystemRegistration) · 하네스 ResolveClass 가 Ensure() 먼저 · 패드 검증 훅 PadFor 2026-10-20 10:24:45 +09:00
WLSkillTestNavMesh.asset.meta WL #947-2 테스트 씬 빠른 재시작 + 원본 가상패드 — Enter Play Mode 도메인·씬 리로드 끔(EditorSettings) · NavMesh 사전 베이크(WLSkillTestNavMesh.asset · 하네스 베이크 생략) · InGameInfo 예열 생략 훅(JSON preloadEffects 0) · 원본 HUD(NewGameUI) Floating Joystick 중첩 프리팹·캔버스 스케일·RectTransform 값을 읽어 복제(PD 「원본과 동일한 가상패드 + 키 입력」) · 글자 raycastTarget 끔 · WLWeaponClasses 정적 초기화(SubsystemRegistration) · 하네스 ResolveClass 가 Ensure() 먼저 · 패드 검증 훅 PadFor 2026-10-20 10:24:45 +09:00