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깃 관리자 c19e37a37d WL #951 PD 지시 6건 — ① 마법책 3타 = 1·2타 1회씩 교대(×1.4) ② 지팡이 3타 = RangeAttack2 거울 f28~32 ×0.25(내뻗은 채 정지 0.5 s) ③ 오브(1057) 3타 신설 = Mage Jump-Attack1 점프 내리치기(공격표 step 3 행 · 매핑 attack3 · pcanim_mage) ④ 오브 시전 시간 SkillList 703303 0.5 s · 703301 1.0 s ⑤ 비수 3타 궤적 = 원본 Effect_Slash_10202_3 사본을 swingFx follow+alignWeapon 으로 날 위치·방향 추종 ⑥ 비수 각성 연출 = 도약 잔상 4 → 공중 클립 끝에 1.2 m 낙하(LateUpdate) + 착지 클립 ghost_land(Platform Sub_HeroLanding · 어새신 컨트롤러) + 바닥 먼지(HCFX Dust_Dash 사본) + 0.5 m 미끄러짐(NavMeshAgent.Move) · WLGhostStrike 규칙 필드 신설
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 19:01:04 +09:00
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Animation Controller [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Animations WL #951 PD 지시 6건 — ① 마법책 3타 = 1·2타 1회씩 교대(×1.4) ② 지팡이 3타 = RangeAttack2 거울 f28~32 ×0.25(내뻗은 채 정지 0.5 s) ③ 오브(1057) 3타 신설 = Mage Jump-Attack1 점프 내리치기(공격표 step 3 행 · 매핑 attack3 · pcanim_mage) ④ 오브 시전 시간 SkillList 703303 0.5 s · 703301 1.0 s ⑤ 비수 3타 궤적 = 원본 Effect_Slash_10202_3 사본을 swingFx follow+alignWeapon 으로 날 위치·방향 추종 ⑥ 비수 각성 연출 = 도약 잔상 4 → 공중 클립 끝에 1.2 m 낙하(LateUpdate) + 착지 클립 ghost_land(Platform Sub_HeroLanding · 어새신 컨트롤러) + 바닥 먼지(HCFX Dust_Dash 사본) + 0.5 m 미끄러짐(NavMeshAgent.Move) · WLGhostStrike 규칙 필드 신설 2026-10-20 19:01:04 +09:00
Characters [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
Materials [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
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Animation Controller.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Animations.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Characters.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Materials.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Prefabs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Scenes.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
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