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깃 관리자 beb678802f [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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- 정책 = 2026-10-19 PD 결정 #937-4: 지시 묶음마다 의도 변경 파일만 로컬 커밋 · push 는 PD 「세션 공유」 지시 때만

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 00:09:05 +09:00
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WLCharBacklight.shader [WL] 전투 타격감 3건 — 던전 풀 자글자글(지형 그늘 최소 밝기 = 풀잎) · 몬스터 경직(피격 모션 0.25 s · 공격 끊기/막기) · 흰색 하이라이트(피격 점멸 20 % 덮기 0.07 s + 끊긴 공격의 예고 흰 섬광 즉시 종료) 2026-09-18 00:02:13 +09:00
WLCharBacklight.shader.meta [WL] 캐릭터 역광 — 화면 공간 깊이 림(차가운 색 · 픽셀 굵기 일정) + 라이트 랩 + 피부 투과 덧그리기 패스 · 섬 Bloom 스코프 (PD 「캐릭터가 더 돋보이게」) 2026-09-17 20:00:11 +09:00
WLHullOutline.shader [WL-814t] 외곽선 1px 상한(814u 면적 실측) + 표면색 연동 외곽선 + 면적 비교 캡처 (#814) 2026-09-13 00:00:15 +09:00
WLHullOutline.shader.meta [WL-814t] 레퍼런스 느낌(외곽선·대비·색조·림라이트) 옵션화 + 종합안 (#814) 2026-09-12 23:51:28 +09:00
WLRimAdd.shader [WL-814t] 레퍼런스 느낌(외곽선·대비·색조·림라이트) 옵션화 + 종합안 (#814) 2026-09-12 23:51:28 +09:00
WLRimAdd.shader.meta [WL-814t] 레퍼런스 느낌(외곽선·대비·색조·림라이트) 옵션화 + 종합안 (#814) 2026-09-12 23:51:28 +09:00
WLWeaponGlow.shader [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00
WLWeaponGlow.shader.meta [WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936) 2026-10-19 00:09:05 +09:00