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C#
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C#
public class Skill_IceBolt : ProjectileTest
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{
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public override void Set(ProjectileData _data)
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{
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_data.eStartPos = eProjectileStartPos.Custom;
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_data.v3_StartPos = _data.shooter.Get_ProjectileStartPos();
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base.Set(_data);
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// 공속이 추가로 감소
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m_ProjectTileData.CC_AddVal1 = IsStep(1) ? Get_AwakenData(1, 1) : 0;
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// 디버프 시간 증가
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m_ProjectTileData.CC_AddTime = IsStep(2) ? Get_AwakenData(2, 1) : 0;
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// 서리 효과 상태인 적을 공격 시 100% 치명타 발생
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m_ProjectTileData.CC_AddVal2 = IsStep(3) ? Get_AwakenData(3, 1) : 0;
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}
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} |