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1.2 KiB
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class EquipmentUI : BotMenuBase
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{
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public EquipmentUI_EquipItems m_equipItems; // 좌측 착용 중인 6개의 아이템
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public EquipmentUI_Items m_EquipmentUI_Items; // 우측 아이템 도감
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public EquipmentUI_Enchant m_EquipmentUI_Enchant; // 우측 인챈트 리스트
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public override void Set()
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{
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base.Set();
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Set_Money(101, 102, 103);
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m_equipItems.Set();
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OnClick_Button(1); // 무기
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}
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public void OnClick_Button(int index)
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{
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switch (index)
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{
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case 0: // 인챈트
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m_EquipmentUI_Items.gameObject.SetActive(false);
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m_EquipmentUI_Enchant.Set();
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break;
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default: // 장비
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m_EquipmentUI_Items.Set(eItem.Weapon + index - 1);
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m_EquipmentUI_Enchant.gameObject.SetActive(false);
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break;
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}
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}
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public override void OnClick_Back()
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{
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base.OnClick_Back();
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PopupMgr.Ins.m_EquipmentItemPopup.OnClick_Back();
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PopupMgr.Ins.m_EquipmentMakePopup.OnClick_Back();
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PopupMgr.Ins.m_EquipmentPopup.OnClick_Back();
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}
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} |