| .. |
|
Materials
|
[WL-814x3] 앰비언트 중성화 + 캐릭터 색조 재보정 — 화면 dHue 24.7° -> 14.5° (#814)
|
2026-09-13 02:39:27 +09:00 |
|
Meshes
|
[WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814)
|
2026-09-13 01:53:53 +09:00 |
|
Resources
|
[WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814)
|
2026-09-13 01:53:53 +09:00 |
|
Shaders
|
[WL-814t] 외곽선 1px 상한(814u 면적 실측) + 표면색 연동 외곽선 + 면적 비교 캡처 (#814)
|
2026-09-13 00:00:15 +09:00 |
|
Textures
|
[WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814)
|
2026-09-13 01:53:53 +09:00 |
|
Materials.meta
|
[WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814)
|
2026-09-12 23:01:53 +09:00 |
|
Meshes.meta
|
[WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814)
|
2026-09-13 01:53:53 +09:00 |
|
Resources.meta
|
[WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814)
|
2026-09-12 23:01:53 +09:00 |
|
Shaders.meta
|
[WL-814t] 레퍼런스 느낌(외곽선·대비·색조·림라이트) 옵션화 + 종합안 (#814)
|
2026-09-12 23:51:28 +09:00 |
|
Textures.meta
|
[WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814)
|
2026-09-12 23:01:53 +09:00 |
|
WLCharacterLook.cs
|
[WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814)
|
2026-09-13 01:53:53 +09:00 |
|
WLCharacterLook.cs.meta
|
[WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814)
|
2026-09-12 23:01:53 +09:00 |
|
WLCharacterLookSettings.cs
|
[WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814)
|
2026-09-12 23:01:53 +09:00 |
|
WLCharacterLookSettings.cs.meta
|
[WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814)
|
2026-09-12 23:01:53 +09:00 |
|
WLCharacterPalette.cs
|
[WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814)
|
2026-09-13 01:53:53 +09:00 |
|
WLCharacterPalette.cs.meta
|
[WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814)
|
2026-09-13 01:53:53 +09:00 |
|
WLCharacterPaletteSettings.cs
|
[WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814)
|
2026-09-13 01:53:53 +09:00 |
|
WLCharacterPaletteSettings.cs.meta
|
[WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814)
|
2026-09-13 01:53:53 +09:00 |