Project_WL/Assets/WL/Combat
깃 관리자 81ba822413 [WL-815c] 스테이지 장벽: 워프백 + 3스타일(마법진/프롭/불꽃) + NavMesh 카브 옵션 + 캡처 (#815)
- 캡처 6장(3스타일 × 원근/도트 근사) · 프로브 43/43 PASS · 콘솔 error 0
- 링 색: Hovl HS_Blend_CG 에서 화면 색이 안 바뀌어 ringTintEnabled 기본 0(보고서 미확인)
- 불꽃: fireScale 3 · 간격 2.5 m → 35기 · 총량 상한 1600 에서 방출률 ×0.37
2026-09-11 01:00:06 +09:00
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Auto [WL-813p] 3분 런 구조: RunEvents · RunDirector · 집계 · 재시작 (#813) 2026-09-09 08:37:30 +09:00
Boss [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
Core [WL-813x] 핫픽스: 보스 스킬2 에러 · 자동전투 기본 ON (#813) 2026-09-09 02:50:40 +09:00
Diagnostics [WL-813o2] 선택스킬 풀 검증·제외 · 결과창 모달 차단 연장 (#813) 2026-09-09 19:02:41 +09:00
Growth [WL-813w4] 다음 런 가이드 재시작 · 엘리트 우선 타깃 · 레벨업 연출 값 (#813) 2026-09-09 16:19:45 +09:00
Loot [WL-813f2] 전리품 등급 하한 백: 엘리트 ≥3 · 보스 ≥5 (#813) 2026-09-09 15:16:35 +09:00
Materials
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Nav [WL-813t2] 언덕 이동 불가: NavMesh 재구성 · 지형 가드 · 스폰 위치 검증 (#813) 2026-09-10 00:56:48 +09:00
Reaction [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
Run [WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 (#813) 2026-09-09 23:08:09 +09:00
Settings [WL-814] F-23: 814b 픽셀 카메라 리그 enabled 0(814c 룩과 함께 켠다) (#814) 2026-09-10 23:38:14 +09:00
Shaders
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Stage [WL-815c] 스테이지 장벽: 워프백 + 3스타일(마법진/프롭/불꽃) + NavMesh 카브 옵션 + 캡처 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
Survival [WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 (#813) 2026-09-09 23:08:09 +09:00
Textures
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AttackRootMotion.cs
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AttackRootMotion.cs.meta
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AttackStepDriver.cs
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AttackStepDriver.cs.meta
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Auto.meta [WL-813x] 핫픽스: 보스 스킬2 에러 · 자동전투 기본 ON (#813) 2026-09-09 02:50:40 +09:00
BladeTrail.cs
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BladeTrail.cs.meta
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Boss.meta [WL-813h] 보스 페이즈·예고·쿨 데이터화 (#813) 2026-09-09 00:19:55 +09:00
CombatAnimMapping.asset
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CombatAnimMapping.asset.meta
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CombatAnimMapping.cs
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CombatAnimMapping.cs.meta
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Core.meta [WL-811b] 전투 액션 코어 골격 (#811) 2026-09-08 23:30:57 +09:00
DashDriver.cs [WL-811b] 전투 액션 코어 골격 (#811) 2026-09-08 23:30:57 +09:00
DashDriver.cs.meta
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Diagnostics.meta [WL-813x2] NullReference 모달 원인 추적 · 가드 · 런 중 모달 차단 (#813) 2026-09-09 16:15:14 +09:00
Growth.meta [WL-813k] 레벨업 폭발 (#813) 2026-09-09 00:44:58 +09:00
Loot.meta [WL-813f] 전리품 연출 + 드랍률 (#813) 2026-09-09 01:19:48 +09:00
Materials.meta
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Nav.meta [WL-813x] 핫픽스: 보스 스킬2 에러 · 자동전투 기본 ON (#813) 2026-09-09 02:50:40 +09:00
Reaction.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
Run.meta [WL-813p] 3분 런 구조: RunEvents · RunDirector · 집계 · 재시작 (#813) 2026-09-09 08:37:30 +09:00
Settings.meta [WL-811b] 전투 액션 코어 골격 (#811) 2026-09-08 23:30:57 +09:00
Shaders.meta
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SlashArcFollower.cs
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SlashArcFollower.cs.meta
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SlashArcMeasure.cs
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SlashArcMeasure.cs.meta
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SlashCrescentMask.cs
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SlashCrescentMask.cs.meta
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SlashTrailSettings.cs
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SlashTrailSettings.cs.meta
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Stage.meta [WL-815c] 중간: StageBarrier(정적 Set/Clear/IsInside) + 3스타일 그림 + 카브 옵션 + 프로브 43/43 (#815) 2026-09-11 01:00:06 +09:00
Survival.meta [WL-813i] 무적 해제·물약·사망/부활 (#813) 2026-09-09 02:16:38 +09:00
Textures.meta
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WLCombatMotionSettings.cs
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WLCombatMotionSettings.cs.meta
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WeaponTrailDriver.cs [WL-811b] 전투 액션 코어 골격 (#811) 2026-09-08 23:30:57 +09:00
WeaponTrailDriver.cs.meta
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