Project_WL/Assets/Script/Character/Projectile/Skill/Skill_IceBolt.cs

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639 B
C#

public class Skill_IceBolt : ProjectileTest
{
public override void Set(ProjectileData _data)
{
_data.eStartPos = eProjectileStartPos.Custom;
_data.v3_StartPos = _data.shooter.Get_CenterPositionFoward();
base.Set(_data);
// 공속이 추가로 감소
m_ProjectTileData.CC_AddVal1 = IsStep(1) ? Get_AwakenData(1, 1) : 0;
// 디버프 시간 증가
m_ProjectTileData.CC_AddTime = IsStep(2) ? Get_AwakenData(2, 1) : 0;
// 서리 효과 상태인 적을 공격 시 100% 치명타 발생
m_ProjectTileData.CC_AddVal2 = IsStep(3) ? Get_AwakenData(3, 1) : 0;
}
}