Project_WL/.gitignore

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# WL 프로젝트 (Project_WL) — Unity 표준 .gitignore (너드나비스 Unity_셋업_가이드 §4 + 수상한잡화점 레포 관행)
# Unity 생성 폴더
[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/
[Bb]uild/
[Bb]uilds/
[Ll]ogs/
[Uu]ser[Ss]ettings/
[Mm]emoryCaptures/
[Rr]ecordings/
# Unity 자동 생성 파일
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta
sysinfo.txt
*.apk
*.aab
*.unitypackage
*.app
crashlytics-build.properties
# IDE
.vs/
.vscode/
.idea/
*.csproj
*.sln
*.slnx
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db
# OS
.DS_Store
Thumbs.db
# NerdNavis 로컬 설정
Packages/manifest.local.json
# Unity MCP 브릿지 — PC 별 설치 (조직 P38 ③ · 잡화점 레포 관행: 브릿지 미추적)
Assets/unity-mcp/
Assets/unity-mcp.meta
# Unity Pipeline (com.unity.pipeline · Unity CLI 백엔드) — 빌드 중 생성되는 일시 에셋 + 런타임 포트 파일(인증 토큰 포함)
/Assets/Settings/Pipeline/Resources/RuntimePipelineConfig.asset*
/Assets/Settings/Pipeline/Resources/RuntimePipelineBuildInfo.asset*
.unity-pipeline-runtime-port
Tools/Pipeline/__pycache__/
# 세션 캡처·백업 (2026-09-04 #739 · 산출물 증거는 조직 레포 대화로그가 참조 · 리포지토리 비대화 방지)
Screenshots_WL/
Assets/Screenshots_WL/
Assets/Screenshots_WL.meta
Packages/manifest.json.bak_*