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"_note": "#850 (2026-10-12) PD 「검 1타 공격의 궤적을 상단이 아니라 횡으로 베는 느낌으로 · 검 이펙트 크기가 검 크기에 비해 너무 크다」. rows = 궤적 보정 행을 가로 평면으로 덮어쓴다(PC 로컬 · 회전만). planeNormal (0,-1,0) = 오른쪽→왼쪽 가로 베기(원래 1타 베기 방향과 같다). tipRadius < 0 = 기존 측정값 유지. 🔴 WL828_TrailBake 로 10101·10102 1타를 다시 구우면 덮어써진다 → 이 도구를 다시 돌린다. classOverrides = 직업별 호 크기(arcFitBlade = 공격 사거리 대신 칼끝 반경에 맞춤 · arcSizeMul = 배율). PD 정정 「기존 크기 100 이면 70~80 %」 → 사거리 맞춤 유지(모든 타 같은 반경 · 기존 1.70 m) × 0.75.",
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"rows": [
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{ "classId": 10101, "clipName": "Effect_Slash_10101_1", "planeNormal": [0, -1, 0], "bisector": [0, 0, 1], "pivot": [0.0, 0.6, 0.1], "sweepDeg": 160, "tipRadius": -1 },
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{ "classId": 10102, "clipName": "Effect_Slash_10102_1", "planeNormal": [0, -1, 0], "bisector": [0, 0, 1], "pivot": [0.0, 0.6, 0.1], "sweepDeg": 160, "tipRadius": -1 }
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],
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"classOverrides": [
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{ "classId": 10101, "arcFitBlade": false, "arcSizeMul": 0.75 },
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{ "classId": 10102, "arcFitBlade": false, "arcSizeMul": 0.75 }
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]
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}
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